不。白厝点了否。这条提醒倒有些信息,至少她不必担心完全被困在什么角色里。她再看另外两类:守门人和前台,各一名。两者均无姓名注释,简介只一句话:加州旅馆的前台/守门人。
她研究这两人时,两颗骰子转得欢快,看上去颇为期待她选前台或者守门人。扮演角色可以获取角色记忆,在这个只给主持人一个空壳故事的糟糕模组里,扮一个了解多多内幕的npc有益无害。而前台与守门人,前者显然该对旅馆运作多有了解,后者则在《加州旅馆》这首歌歌词里占了结尾的一整段词——白厝点开已自动最小化的提示栏,扫了一眼最后几句:
You can check out anytime you like
But you can never leave
右边带画面的屏幕里,车中三人形象已加载完毕。开车的是那名“有钱帅哥”,后座一个往外张望的姑娘、一个脸上一道疤的阴郁男人,年龄都在二十五六。通常角色扮演桌游都允许玩家随身带点什么,比如阴郁男人所提议的武器,又比如有钱帅哥副驾上的三袋分享装薯片。
“你的卡叫什么来着——碧翠丝,帮我拆一包薯片塞两口!”开车那人道。
“卡尔,你在开车。你的技术好吗?”阴郁男人回话。小窗聊天里同时敲下一行字:“不该由角色出口的话打字交流,游戏可能会因此有什么惩罚判定。”
“哦,伦纳德,不用担心,卡尔几乎有专业司机的水平。”碧翠丝撕开薯片袋给两人投喂,她的扮演者打字:“卡尔有40点驾驶,薯片口感好真实。”
卡尔嚼着薯片:“说真的,现在根本不需要我费心开车——”意识到下一句话不妥,扮演者改为小窗:“这是强制剧情,车自动驾驶呢。对了,你们两位原本……原本是这个性别吗?”开车者一言难尽,向自己下半身瞄了一眼。
伦纳德:“不是。”
碧翠丝:“是。”
“我没想到会扮演到这个程度,碧翠丝,薯片再喂我两片。反正胖的不是我本人。”
“你会习惯的。”伦纳德的扮演者结束了小窗中无营养的讨论。他抬起头,抽了抽鼻子:“什么味。”
说话同时,碧翠丝和卡尔也闻到了。甜腻,呛人,夹杂令人生厌的臭味,混在沙漠夜晚的寒风中。
“我们应当知道这个味道吗……以我们过往的经验。”伦纳德保持警惕。
与此同时,群聊里跳出来一个百面骰投掷结果:53点,小于伦纳德的教育加点80(即该技能成功率百分数),检定通过。
他立刻知道了信息,并骂了一句。
“有人在高速路上飞/叶/子——真见鬼,毒驾不是违法的吗?”
另一头。
白厝留了三分注意力给玩家们的动作,其余心思紧紧锁定在第一幕场景中。她已经完全进入了守秘人的状态。那些车五花八门,从缺了半扇门的破烂到敞篷跑车,林林总总几十辆,都落了灰。落灰并不说明什么,沙漠中风沙大再正常不过。如果这是她写模组,如果她要在这里放一个线索,她会以此暗示什么?
模组的核心在于旅馆内的危险和异常。这里的线索应当与此相关,要一个小小的提醒,并不至于当场将人吓退,但应当创造一点气氛,也给一点事后回想的灵感。
骰子在身旁哒、哒地读秒,白厝分了一秒问它们是否可以暂时安静,十位数同意了,个位数说:“快选角色吧,你在等什么?”
于是白厝看向npc,但这一次她转向了那些流浪汉。
一个成熟的守秘人应当对世界各地的文化都有所涉猎。
加州,流浪汉,初步判断是洛杉矶周边。洛杉矶冬日冻不死人,桥洞、路边、长椅、屋檐,这是流浪汉喜欢聚集的地方。
但是他们来沙漠做什么?沙漠的夜晚是很冷的,同时这些人付不起从市区来这里的车费。美国的士定价不低。
她迅速看过每一个流浪汉,两颗骰子发出疑惑的骨碌声。
屏幕右侧的画面中,三人已经因车辆没油而开进高速路匝道,往加州旅馆来。留给她的还有一分钟。
“扮演角色死亡你也会死亡。”个位数的骰子提醒。白厝置之不理。
她突然又去处理场景,将那辆红色的敞篷跑车挪到离旅馆入口最近的车位:玩家进入旅馆的必经之路。
倒计时还有十秒,屏幕中玩家的座驾打灯即将转向。第一幕的场景逐渐凝实。白厝越过四个瘫倒在地的流浪汉,选择了第五个。
“他只有两点生命值,你确定吗?”百面骰齐声问。
“确定。”守秘人神色平静。
车灯在视野里亮起来了。装载玩家,武器与薯片的车于此时正式登场。