加州旅馆(1 / 2)

白厝梦见自己飞在空中。

梦见自己会飞是身体成长期骨骼发育的常见现象,但作为女大学生的她显然已经过了这一阶段:女性的骨骼发育理应在十八岁时宣告终结。她往下望,黑夜里公路穿过沙漠,路边一家汽车旅馆。

一个什么东西在闪,白厝伸手去抓,骨碌,一对骰子落在手心里。骰子梭形,每个十面,状如陀螺,不是常见的样式,但她恰好认识:百面骰,角色扮演桌游,或者叫“跑团”的常见道具,两粒骰子掷出的数分别作十位和个位,组合出0到99的随机数。

她刚想到这里,面前凭空跳出出透明的一方屏幕。顶头一行字被敲出来:“模组名:加州旅馆。”

“玩家人数:3人。难度:中下。模组概要:三个来加州自驾游的年轻人因车辆抛锚而被迫入住公路边的旅馆,然而他们并不知道,自己即将踏入怪物的捕猎陷阱……”

“模组提示:老鹰乐队,《加州旅馆》,礼帽怪人。请守秘人(主持人)抓紧时间准备,两分钟后开始故事导入。”

起猛了,或者说睡猛了。白厝一愣。怎么梦里还要带团。

梦里思维跳跃,但基础逻辑思维她还具备。百面骰,守秘人,恐怖元素:三样东西加起来,面前面板描述的十有八九是克苏鲁的呼唤,以洛夫克拉夫特小说改编的恐怖主题桌游。玩家扮演调查员,直面未知和疯狂,探求事件真相。而守秘人主持游戏,布置场景、阴谋和冲突。

这是白厝所熟悉的领域,她是多年经验的成熟守秘人了。眼前面板上开始滚动《加州旅馆》的歌词,一旁附上一段礼帽怪人都市怪谈,仅此而已,既无背景剧情也无事件发展。

这就不对,她想。克苏鲁呼唤的主持人是需要故事剧本(或者说模组)来引导游戏的,偏偏这里除了故事主题和概要其余一字不提。如果不是梦中,她此时应当去骂两声模组作者出气。

“导入三十秒后开始,正在匹配玩家——”这次屏幕上的通知带了配音,白厝一抬手:骰子在说话。

做梦的人总是对不合常理的东西多有包容,白厝盯着它们,没有产生什么惊讶的情绪。两粒骰子骨碌碌滚了一圈,继续道:“请注意,如模组最终探索度不满50%,守秘人将被抹杀,请守秘人认真带团。导入开始,请守秘人开始布置第一幕场景。”

这话便惊世骇俗了,白厝还未想什么,屏幕右侧先跳出两个窗口:一个实景画面,一个仿佛聊天窗。画面上三个看不清模样的人在高速上行车,无人说话,气氛看起来颇僵硬,聊天窗里的氛围却正相反。

“哎,是在做梦吗?真的可以变成自己创造的形象啊!我要当有钱帅哥!信用点数我拉满!”新手。至少是梦中跑团游戏的新手。信用点数在克苏鲁的呼唤中决定角色是富有还是贫穷,有用——但算不得完全有用。同时从此人兴奋语气中可知,所谓“玩家”的页面绝没有死亡预告。

“美国背景,可以带枪吧。大家尽量在武力上加一下点数,然后留一个社交位。探索技能每个人都点上。”有一定的跑团经验,懂得效率最大化的角色创建,也应当有主动寻找线索的自觉。

“我可以社交位,我加点说服和话术。我就当一个普通的女作家好了。”谨慎风格的人物创建,核心是扮演一个和自己本人相似而在能力上稍有不同的角色,常见于有一两场游戏经验的玩家。

三人在聊天窗里又敲定一些身份设定相关信息,与此同时,实景画面中三人形象也逐渐完备。这便是所谓“车卡”过程了,即创建角色的通俗说法。白厝却已无暇关注这些讨论流程,那两粒骰子正在她掌心嘀嘀通告:“请开始布置第一幕场景,请选择要扮演的npc。未被扮演的npc将依设定行动。请注意,当正在扮演的npc死亡,抹杀守秘人。”

“第一幕准备时间五分钟,现在开始倒计时。”

抹杀,又是抹杀,听起来顶荒唐的规矩。白厝理解不了这些,但她知道怎么准备主持游戏。她看起第一幕可操作场景:停车场,旅馆门外与大堂的一部分。停车场里车辆将将过百,但地段空旷,看起来依然稀疏。白厝试着碰触其中一辆——是可以的,就像游戏中的家园布置,可以转向、移动或者移走。

然后是操纵npc,所谓非玩家角色。第一幕里的人物共计三类,一是流浪汉,几十个人,蜷缩在旅馆落地窗外外溢的灯光里,其中一些裹着毛毯,一些有帐篷,另一些什么也没有,可能还有一些生命早已清零。当下不知什么季节,温度偏低,沙漠里寒风刺人。白厝点其中一个栗色头发的,人物面板信息从旁边跳出来:姓名,保罗;简介,靠加州旅馆活下来的流浪汉,渴望进入旅馆;另有数值一排,其中血量见底,旁边注明:饥饿。精神状态也不乐观,代表理智的数值勉勉强强上了10,白厝知道这个数到零,人就永远疯了。

随点击又出现另一行字:确定开始扮演保罗并获取记忆?请注意,扮演npc需遵循npc设定。切换角色需玩家达到相应探索度。

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