加州旅馆(1 / 2)

寒冷,饥饿,视野昏沉,四肢无力。这就是白厝对这具身体的第一印象。操控npc是一种古怪的体验,她能感知到npc的身体状况,分享视觉听觉以及各方面的感知,但与此同时这些信息和她自身的思维隔开,给予她自主思考的能力。幸好如此,毕竟此人被药物滥用搅坏的脑子不能用于思考。

这里飞/叶/子的怪味浓烈到呛人,正是歌词第二句的内容:大/麻燃烧的气味于空气中盘旋上升。白厝尽力无视它,也无视激烈碰撞的骰子——后者争先恐后询问她是否后悔未选舒舒服服的门卫或者前台。

“需遵循npc设定。”她说,看了一眼百面骰。

骰子的运动轨迹突然僵硬了一下。

“前台恐怕偏向旅馆,并不应该和玩家透露信息,至多进行一些恐吓。我想守门人的限制同样也不少。”而她所选的npc在她开始扮演时给出的限制是:虚弱,不可大幅动作。仅此而已。

很合理,一个精神状态有问题的流浪汉做什么都正常。

“合格的守秘人不能被动等待玩家发掘剧情。”白厝闭上眼,去挖掘流浪汉的混乱记忆。

像是恶作剧成功一样,她微微笑起来:“你看,我是对的。”

汽车旅馆车位充足,停车对卡尔来说小菜一碟,只是空气中呛人的气味让三人一个个拧着眉毛。

“我讨厌大/麻,”伦纳德咬牙切齿,“为什么会有人沉迷于如此恶心的气味,为什么这些东西竟然能在美国合法。”

“你是警察,你理应对此见多识广。”卡尔捂着鼻子,单手按下电动钥匙锁上车。他的扮演者打字:“国内真好。”

“哦对了,我们应当把所有东西带在身上,”伦纳德从卡尔手里抽走钥匙开了后备箱,“我担心这样荒郊野外的酒店里会出现意外。”当然会,她们很清楚自己在一个恐怖故事里,而美国恐怖片里的高速公路旁是一个无比标准的事故发生点。这只是一个带上全部物资的理由。

“我们或许得小心,那里有些流浪汉,”碧翠丝提醒,她拎着自己的行李,“我有些担心了,我想检查一下这片停车场有没有异常——至少要知道这些流浪汉是否会砸车。”她提出了一个侦察申请。聊天框里给出了这一行动的结果:57点,小于碧翠丝的侦察成功率百分数70点,通过。

“你提醒我了,”伦纳德附和,“你觉得这间旅馆靠谱吗,有没有谷歌评分——卡尔,你空着手,你查一下。”

卡尔没有反应过来这句话的暗示,他跟着碧翠丝四处走动查看。他们路过那辆失去了保险杠和半块车门铁皮的废铜烂铁,卡尔想留下来看看,但检定成功的碧翠丝目标明确——她看见了那辆红色敞篷跑车。

车没有被砸,当然,因为这是一辆敞篷车。它就停在旅馆门外最近的那个车位,拉风且夺人眼球。

“你看,和我差不多有钱的人也乐意住在这里。”卡尔依然因自己临时的有钱人马甲而神色快活。他突然想起来看一眼聊天框:伦纳德的扮演者喊了他几遍,希望他使用手机搜索一下这家旅店的信息,即过一个图书馆技能检定。

伦纳德的下一条消息是:“算了,我试过了,没有网。”

此时碧翠丝探头在看敞篷车内部,沙尘在真皮座椅上覆了一层,这很显然不符合汽车保养指南。副驾驶抽屉里只有几张保险单据,碧翠丝摇摇头,站起身。她的头发碰到挡风玻璃上悬挂的饰品,两个相连的金属希腊字母。

“这么高调的车,车主却如此不在意。”卡尔如此评价,他的扮演者终究无法探求有钱人的真实心态。

“也可能是怕车辆被砸才没有合上车顶,”伦纳德拖着大包小包走过来,“这样的车维修费可不得了。”扮演者打字:“发现什么了?侦察技能只是指向这辆车吗?”

“是的,”碧翠丝在聊天窗回复,“在这里四处看时第一眼就注意到了这辆红跑车,但没有什么信息。”

玩家探索度:3%,是场景推动自带的数值。玩家对跑车的研究看上去并未促进她们对模组的理解。

“你想让她们看见什么?”十位数的骰子问,“总之看起来不成功。”

“如果玩家能完美遵循守秘人规划的路线,那就不叫角色扮演桌游。”白厝睁开眼。她看向身旁的旅馆落地窗,反光中能看见一张苍白瘦削的男性面孔,打结的稻草色头发垂在脸颊两侧,T恤领口露出两个希腊字母的纹身——就像车上挂着的那样。她往贴近落地窗的方向挪了挪,只有努力接近旅馆内的灯光和温度时,这具身体上的疼痛能稍稍缓和。

面前屏幕突然跳出新通知:第二幕解锁,请守秘人在玩家完成“办理入住”前完成场景调配。

个位数说:“与此同时请不要忘记第一幕的角色扮演——又或者以你的身体状态,你应当放弃。”

“我知道什么时候应该动。”白厝在想象中耸耸肩。这具身体任何一个多余的动作都是对剩余体力的浪费。

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