街机厅里气氛热闹,人声喧哗,摇杆与按键的碰撞声此起彼伏,特技与音效齐飞,年轻人的叫嚷与街机角色融成一片火热。
这是寻找快乐或宣泄压力的地方,一眼就能看到底的普通人游玩场所。在充斥暴.力与血.腥的里世界,那些非科学侧能力可是比游戏机里的角色更不可思议。
但此刻聚集在大厅里的人,无论身份有何不同,上了街机,大家都是游戏爱好者罢了。
“你很不错嘛。”中原中也敲技能键的手打出残影,右手边的摇杆也没有放松,劈啪作响,几乎要摇出火星子。
太久没有玩过街机,即使有肌肉记忆在指使,一时间也有些滞涩,但中原中也上手很快,不一会儿就重拾了当初的热忱与手感,和千木穗打得不分上下。
千木穗哼哼一声,回敬他:“你也不赖嘛。”她可是那只电气系宝可梦之下第一人,店内记录全破!迟早去阿罗拉和马玛内打友谊赛,拿到电Z纯晶与队长纪念徽章。
作为目标是世界第一的宝可梦训练家,小姑娘在很多领域都有好胜心,喜欢和人进行像“宝可梦对决”一般的挑战。她其实并不在意胜负本身,当然胜利了会很开心,但能享受酣畅淋漓的对决过程于她而言就足够快乐了。
君不见,傻东西小智也是在百战百败、再战再败中取得了世界冠军,无数次主动提出热血沸腾的对决,途中可没少挨来自社会的毒打。
实力差距过大的碾压局会失去锻炼成长的意义,像这种势均力敌刚刚好。
比如千木穗即便加入了侦探社,也从来没想过试图挑战江户川乱步在推理上的“世界第一”地位,好胜心不是这样拿来在掐尖中挫败的,相比之下,跟在乱步大人身后当小跟班反而更有学习的价值,她对自己的定位很清晰。
毕竟有个同为真新镇人的小智用亲身经历帮她做足了可参照经验,要不怎么心甘情愿喊前辈呢?
屏幕上的两个小人你来我往,花样百出,特效几乎堪比真实存在的异能光效,打斗的架势还侧面反应了玩家的作风与心性。
中原中也操控的拳斗师,身形高大威猛,肌肉健硕,招式大开大合,数值面板中的物攻稳压千木穗操控的忍者。
但忍者灵敏如燕,极为擅长从拳斗师的攻击死角中滑出去,顺带还能还他一串苦无。
放风筝拉长线打法,绝不贪刀恋战,磨掉一点血就拉开距离,再厚的血条都遭不住时间充足的刮痧。
中原中也打得愈加上头,久磨不下,好胜心也上来了:“我还以为你也会选更稳健的格斗家。”
格斗家数值均衡,能攻能防,速度也不错,看起来很适合平时风风火火又热爱生活的小姑娘。
千木穗也很专注,尊重对手,拿出全力,打法也确实符合中原中也所说的“稳健”。她看着屏幕,神采飞扬:“实力很重要,战术也很重要,要选择最适合的角色。”
虽然宝可梦对决一穿六超帅,但也要长远看整个队伍的总体实力提升。观摩小智前辈的世界之战,平时的团队搭配也是重要的战术,每只宝可梦都要有相应能耐的发挥,不然独留一只宝可梦挑大梁,风险太大了。
怒气槽满了,拳斗师突然高高跳起,借着从天而降的势能如陨石坠地般砸向忍者,火光四溅,石板裂成蛛网,一如中原中也本人上阵的重力碾压——没有花俏的炫技,全是实打实的暴.力.美学。
忍者反应很快,早在拳斗师起势要跳时便尽量闪身拉开了最远距离,还结印留下了一个木桩替身替自己挡住冲击。
中原中也自信道:“没用的,这是范围伤害。”
千木穗也不气馁:“哪怕能留一口气也可以。”
果不其然,木桩替身被攻击势能摧枯拉朽地破坏成渣,余下的冲击波还让忍者吐血负伤,忍者本就防御力不足,先前也吃过几次硬亏,这下直接扑倒在地。
趁病要命,拳斗师的后摇极短,只是晃了晃壮硕的身体,便在中原中也纯熟的操作下直捣黄龙。
千木穗却突然按投降:“等等,这局我认输!”
“哈?”中原中也疑惑不解,但还是同意了千木穗的投降。
第一局,中原中也胜利。
千木穗调换了列表里的第三个角色——杂技师。
第二局开始,杂技师一改放风筝打法,贴身过去就是一个眩晕迷幻球,拳斗师法抗不够没扛住,失去先手的机会。杂技师趁胜追击,一套王八组合拳下去,叠加起来也足以送拳斗师下擂台。
第二局,千木穗胜利。
这个杂技师放现实,妥妥的精神系异能者。为什么突然幻视拳斗师是自己,而自己遇上精神系异能就容易吃大亏。太久没玩街机了,现在的角色这么能创新吗?
“啧。”中原中也想起了当初牺牲一堆手下才抓捕到的梦野久作,心情下降一个百分点。
千木穗以为中原中也不熟悉这款街机游戏