【干了这杯奶】、【花姑娘不花心】、【楼下偷偷闻我臭脚】三人在酒馆没有睡多久就醒了过来。
毕竟已经是3阶的超凡者了,只花费1金币就能够买到一大桶的[小麦啤酒]显然不足以放倒他们太长的时间。
“所以,你感觉怎么样?”
【你的老婆半夜漏气】好奇地看着三人,之前看他们三个喝一个倒一个,其余6个人也就没有着急下嘴。
如今看到三人醒来,当然是迫不及待地开口询问。
“嗝~”
【干了这杯奶】打了一个酒嗝,娃娃脸上还带着一丝醉酒的红晕,他先是查看了一下自己的身体,然后打开了自己的属性面板,有些讶异地看了看数值。
“我的精神力值上涨了一些,不多也就十几点的样子。”
精神力值、星力值和生命值这些属性,都是六维属性点的具象化数据。一般来说这个数值是根据个人体质的基础数值,再加上其属性点按比例兑换来进行换算的。
只不过不同阶位的属性点兑换的比例不同、还有天赋能力加成等各方面原因,每个人的具体数值也都不一致。属性点的可贵便在于此了,越到后期获得的属性点加点,能够赋予的具体数值都是跨越式的!
“咦,你这么一说,我好像也上涨了一些。”【花姑娘不花心】学着【干了这杯奶】看了眼属性面板讶异道。
一杯酒,还能上涨精神数值?
这到底是酒,还是药剂啊?
周围几人有些面面相觑。
人的六维属性除了靠加属性点能够提升外,也是可以靠其他方法突破的,就比如郁野曾经吃魔兽肉,吸收里面的力量获得属性点增长便是这种原因。
或者说,在没有“系统面板”、“属性点”这种机械师提出的概念的时候,这种缓慢的小幅度增长才看上去更科学更自然。
因此,哪怕是属性点点满了,这些详细的具体化数值还是能观测到上涨的。
譬如各种主动型的加buff的技能,或者被动的技能效果,又或者是额外的刺激性药剂,都可以在某个属性点数点满后,依旧对超凡者有小幅度的提升。
这其实很容易理解。
如果一个3阶的超凡者的体质属性已经达到了100点,那么当他在战斗的时候,使用了[活化细胞]这种效果为“体质属性 5”的主动技能时,难不成就无效了吗?
当然不可能。
这种强化效果依旧会提升,但这种提升又不可能破开3阶的属性点屏障,让这个超凡者达到105点属性值的效果,这种提升只是单纯反馈在了生命值的增加上。
因此,这种提升就算是额外属性点提升。
这类buff效果的技能算是战斗时暂时性的额外提升,但有的被动技能、超凡天赋、特殊宝具、珍贵药剂所提供的额外提升可是能够永久保持的。
这也是为何,同样是两个3阶100点力量属性的人掰手腕,却会有胜负的原因,两个人的力量详细化数据,依旧是有差别的。
这种差别或许是细微的,也有可能是巨大的。在这种微观的比较里,100点力量属性只是个门槛。
当然了,现实的超凡者哪怕有这么多满属性的存在,这都是顶尖的高手才会思量的东西。往往低位格的同阶战职者之中多1点2点力量属性,那么力量就会带来较为明显的差距,虽然交手起来不至于立即落败,但也绝对会落在下风。除非弱势的一方通过其他手段弥补这种差距。
而价值1金币的[小麦啤酒]可以额外提供一点点的永久性的精神额外数值,已经很惊人了!哪怕对于3阶超凡者来说聊胜于无,但谁会嫌弃自己的数值低呢?
可惜的是,[小麦啤酒]显然只有第一次使用是有效的,而效果因人而异。
【干了这杯奶】又喝了一杯[小麦啤酒]就没有这样的效果。当然了,这一次【干了这杯奶】也没有喝醉。难怪之前的本地酒客会说那样的话,对鲍勃的酒水大加称赞。对于普通人来说,这种酒的好处会比他们这些超凡者更加明显。
不能说喝完会精神百倍,但至少也会比以往注意力更加集中,精神头更足!
“就连这种1金币的酒水,都不是普通货色,那那些更贵的酒呢?”
【花姑娘不花心】看上了菜单上琳琅满目的数十种酒,不由自主地口舌生津,恨不得立马尝尝。尤其是下面那三种名为“琥珀之泪”、“碎星残梦”与“垂钓时光”的非卖品酒种,更是好奇万分。
究竟什么人能够喝到这种酒?野哥能喝吗?
“想喝酒还不简单?贵的那些喝不起,这10金币的[午后暖阳],50金币的[纯真米酒]咱们还是能够尝尝鲜的!”
【人类脱发研究猿】财大气粗地点了两桶,按照[小麦啤酒]的分量,这两桶应该够在场的每个人都尝到滋味了。