【6阶传说随从[小鬼大王 拉法姆]已加入[时空酒馆]】
[拉法姆小鬼之书]!
作为它的缔造者,郁野从来没有想象过,自己手动制造的超凡建筑,如今竟然也能召唤出npc了!
在此之前,任何的npc全都是由[建筑异变]这个能力异变出高品质建筑,将npc给异变出来的。
不得不说,这是一个显著的能力进步!
郁野不由得将目光放到了一旁如同弦琴一般的[春之节律]上,如果如今的他再对其进行改造,是否郁野能够让这个1阶“传说”品质的超凡建筑焕发出别样的生机,也召唤出一个炉石的npc加入到[时空酒馆]里?
郁野经过了细心的思考,最后摇了摇头,无论能还是不能,他都决定不准备对[春之节律]进行改造。
那代表过去的他的实力,是他进步的见证,也是他永久的记忆。他也没有必要为了一个可能的沉眠npc,对其为了加强而对其加强。
而[小鬼大王 拉法姆]的加入也成功开启了[时空酒馆]一个全新的卡池——[炼狱不灭的火焰](1/7)。
这个卡池里沉浮的卡牌,全都是恶魔,上至恶魔君主,下至矮劣魔,应有尽有。解锁条件和之前的几个卡池[潮汐之海的鱼人]、[巨龙降临]、[上古之神的低语]的条件类似,都是要集齐一些“传说”品质的卡牌。
看完这些杂七杂八的零碎的东西,郁野才真正将目光放到了面前的这个通体散发着墨色流光的[拉法姆小鬼之书]上!
上面一个个经过简化的“星力回路符文组”整齐地排列在石板上,足足有数百个字,每一种都代表了一种buff,简洁有序。
只不过莫名有些看起来像是块键盘?!!
郁野稍微用精神感知了一下。
作为1阶“传说”品质的超凡建筑,术士玩家只要达到15点精神属性可以同时激活3种不同的buff,若是有18点精神属性就可以同时激发4种不同的buff,若是有20点精神属性则可以同时激发5种不同的buff!
这还只是最粗略的统计。
若是玩家还具备精神方面的天赋和技能,这个上限还可以继续向上加,1阶的[拉法姆小鬼之书]的极限是同时使用9种不同buff。
当然了,即使真有人能够这么做,也持续不了太久,毕竟这是和[春之律动]一样主动操作型的超凡建筑,是需要人操作,而不是用星石单纯地注入星力就好。
别说同时用9种buff,哪怕只是5种同时使用,不用几秒,也可以立马就能将一个1阶术士玩家的全部星力吸干。
郁野默默看了一眼自己的属性面板上那个名为[星泉涌动(ax)]技能,微微移开了目光。
嗯,当一个术士玩家拥有了德鲁伊雄浑的星力支撑,怎么不算是变态呢?
除了这个郁野最初就设计好的效用外,[拉法姆小鬼之书]的诞生还掺杂了其他的某种能力——譬如说,[幻想]之力。
不然郁野也没法解释,为何明明是自己打造出来的超凡建筑,竟然也会有npc出现。
这段时间唯一发生的变化便是,自己的[建筑异变]天赋从a等升到了s等,然后多了三种牛壁的异变可能性。
若是他的估计没有出错,这种[建筑异变]的天赋已经逐渐有了从主动使用向被动使用的趋势,甚至未来再继续向上升阶,它完全固化为[建筑成长]这种被动型天赋,也不是不可能!
而除了这个最为普通的功能外,[小鬼大王 拉法姆]加入[时空酒馆]对该建筑也施加了一层祝福!
该祝福固化为了这个“传说”品质超凡建筑的一种建筑能力!或者说,正是这一层能力让该建筑成为当之无愧的“传说”品质建筑!
而该能力在1阶的描述为:
[拉法姆的小鬼复活术(未注能)]:
在本局对战中,随机将在本场战斗中战死的3种类型的小鬼全部复活,该能力每场对战只能使用1次!
[拉法姆的小鬼复活术(已注能)]:
复活的同时并给予它们全体六维属性 3的永久属性buff!
(注能:当本场战斗中死亡生灵的怨气积攒到1000点,即为注能成功)
这是肉眼可见的强大功能!
它也为目前花里胡哨的“小鬼术”增添了终结对局的制胜手段!
想象一下,就以“超生德”和“小鬼术”的对战为例,哪怕“超生德”前期扛过了“小鬼术”各种[烈焰小鬼]的骚扰战术,等到中后期了术士再来一波小鬼复活,之前杀死的[烈焰小鬼]全都出现了,并且还集体释放数量更多威力更强的[火球术]。
那个场景想想都令人头皮发麻,就凭这一波返场手段,直接让‘小鬼术’逆风翻盘都有可能!其效果,绝对不输[