费送,500万下载量也顶天了。”
网友“胡杨粒”:“世界上,靠系列作品销量累计,破千万的游戏,还有一定数量。但能靠单一作品销量破千万的游戏,屈指可数。
“《黑神话:悟空》,从目前放出的演示来看,确实非常优秀,但它离成品还有很长一段路要走。
“国内玩家能给黑神话撑出200万以上的销量,都是创造奇迹了。要上千万,其意义不亚于国足拿到世界杯。”
网友“草蜢德”列举出数十种游戏后,嘲讽道:“说出这话的人,都是没玩过游戏的,对千万销量代表的含义一无所知。
“不和那些破千万的比,就算和没达到千万销量的比较,《黑神话:悟空》有什么优势?
“我预计在口碑不崩,质量稳定,且定价在200以内的情况下,大概能达到400万左右的销量。国内300万,国外100万。”
……
围脖网友:
[直乎的含金量,还不如村口老太太聊天。]
[村口老太可不会做ppt,饼状图支撑自己的观点。(狗头)]
[截图为证,到时候别装亖。]
[时空jc了,销量不好也是这些图。说直乎网友早有预料,要流量不要马。]
[人家说得挺中肯的啊,为啥有人在喷?等销量出来就知道了。也别太神话黑猴了。]
[中肯?拿几年前龙国市场份额,来论证《黑神话:悟空》不会大卖?那时龙国做了啥单机?能有啥收入?]
[第一个中肯?“不可能突破上限”,里面的上限是谁定的?]
[这些文字,看似客观分析,实则穿插着情感宣泄的小心思。比如:“白日做梦”“就算免费送”“撑不起”“畸形”“都是没玩过游戏的”,这些满溢着优越感的词,才是他们的本意,中肯的分析只是包装罢了。]
[不懂装懂的沙雕还中肯?搞笑!菜就是菜!]
[打一堆字放屁,坐等打脸!]
[理中客狗都不如!]