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第19章 加快更新速度,求你了(1 / 2)

(“脑洞大王”继续瞎扯……)

还有,观音出门,那排场可不小。

身边总跟着木吒、童子或龙女这些随从。

但这回的老道士,可是孤家寡人一个,自个儿来的。

再说那菩提祖师。

那可是孙悟空的启蒙老师,亦师亦友,对孙悟空来说,那是天大的恩情。

但恩情归恩情,说“情义”吧,总觉得差点意思。

因为“情义”里头,还带点朋友间的情谊。

而菩提祖师和孙悟空之间,更多的是师徒间的深厚感情。

这“情义”,就指的镇元子和孙悟空的结拜之情。

镇元子和孙悟空非常合得来。

《西游记》原文中说,“两人情投意合”。

由此可以推断,黑风山影神图中的老道人,就是镇元大仙。

也就是说,

是镇元大仙在暗中帮助,让土地公把定身法,传给天命人。

……

他的说法,也遭到网友的反驳:

[影神图又写道:“道士离去后,天上飘下一片叶子。这叶子极细极长,香味清远”。]

[极细极长、香味清远的,难道不是菩提叶吗?请问,又该作何解释?]

[对啊,博主的理解太狭隘。“情义”,为什么不可以用在师徒关系上?师徒情,难道为什么不算情义?]

[终于有人跟我一样,读影神图里的故事了(笑哭)。有种读聊斋的感觉。]

[真的,每一个小故事都很有趣,有深度。但又不是为讲一个道理而述,太爱我们本土的这种志怪录了。]

[确实有意思。能把这些背景串起来。但对玩家来说,不一定有耐心把每个小怪都看完。]

[很多小怪的剧情,就是一个独立小故事,不影响全局。]

[小怪的故事铺设世界观,大怪的故事讲剧情。很喜欢这种影神级,过场cg和对战时人物对话交相印证的叙事方式。]

……

演播厅。

台上主持人跟嘉宾、评委,还有在场的玩家们,聊得热火朝天。

虽然在网上《黑神话》炒得沸沸扬扬,可这儿的大家伙儿,眼睛主要盯着前三甲的选手。

说到《黑神话》,主办方也不怎么看好。

这么多年,龙国选手在这赛事上,就没进过决赛圈。

这回好歹有人撑到了第二轮,算是开了个好头。

龙国人民当然激动。

人多力量大。

加上龙国对自家3a游戏的渴望,《黑神话》的热度自然就上去了。

“我这么说吧,”百瑞德还是固执己见,“《黑神话》这沉浸感,也就龙国人自个儿乐呵乐呵,想打动全球玩家?难啊!”

很久没发言的罗切斯特,也实时插入话题,“百瑞德先生的话,我深表赞同。《西游记》是龙国的文化瑰宝,《黑神话》想借此东风,宣传该国文化。这无可厚非。

“话说回来,该游戏的序章做得真不错,画面精美,音效很用心。打斗场景也很流畅。

“但到第一章,cg里的影神图就开始扎堆了。个人认为,这对玩家来说,挑战的确不小。边玩游戏,还要思考这一个个小故事背后的因果逻辑,恐怕会影响沉浸感。”

直播间。

[我算看出来了。这些评委、嘉宾,只会纸上谈兵。游戏,当然要试玩后才知道好不好啊。]

[讲真,这游戏一点也不自由。开局二郎神说只要跪下就可以饶了我。但是我找不到跪下的按键(do)。只能选择硬刚。]

[不读这些故事,游戏的剧情也能懂啊。只是少了底蕴,不会那么感动,不觉得极致惊艳(虽然黑猴本来也不是重剧情游戏)。]

[对啊,了解故事后,游戏的观感维度不同而已。这些评委和嘉宾,有点过度解读。]

[某些人就想打压《黑神话》。毕竟龙国有14亿人口,这么大的市场。]

[你玩到好的龙国游戏了,还能回去玩他们的垃圾游戏吗?]

……

玩家们对《黑神话》的热情,跟评委们的态度形成鲜明对比。

一提这游戏,话匣子瞬间开启:

灯塔国的哥们儿率先发言:“我之前还担心龙国选手动作系统搞不定,结果一试玩,嘿,真是小看她了,赞一个!”

阿三的兄弟紧跟其后:“黑猴这动作设计,难度曲度适合大众。既有深度,又不至让人抓狂。必须给个赞!”

老鹰国玩家语气里满是期待:“棍反那一下,要是能让敌人踉跄一下,再配上那‘叮’的一声。啧啧,那就完美了!”

鹅国的哥们儿睁大眼,“游戏体验?必须蘸豆爽!节奏快,升级不墨迹,锻造换衣一气呵成

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