第166章 传送塔改良(1 / 2)

没想到任务奖励的激励效果还不错,这些新来的职业者在这段时间里陆陆续续有十多个职业者接受了去溶洞入口的建设任务。

至于有几个人能够快速完成建设任务,后续还能够继续接受这项任务就不知道了。

由于接受任务的都是四阶以上的职业者,也不用担心他们在溶洞里面的安全问题。

只要愿意接受任务,李林都会向他们重申一次任务的难度,并且将要建设的地点标注出来。

最后需要多久完成任务,就各凭本事了。

现在李林要做的事情就是改造一下领地上的传送塔。

传送塔的主体部分主要是其中使用空间系材料刻画的传送阵。

只有两个传送阵之间相互连通才能实现互相传送。

因此每次在领地外建造一座传送塔后,都要在领地上的传送塔上再刻画一座对应的传送阵。

这使得领地上现在这座传送塔层使用起来很不方便。

由于一层只有一座传送阵,只能通过不断叠加传送塔层数的方式来增加与领地外面传送塔连接的数量。

以后领地外建设的传送塔数量越多,领地内的传送塔层数就越高,使用起来就越不方便。

而且这样一套建造方案下来,每在领地外建造一座传送塔,加上在领地上刻画的传送阵就需要花费1000多枚金币,需要的资金太多。

必须对领地上的传送塔进行改良。

联盟中的传送塔改良方案有两种,原理都是拓宽传送塔的空间。

一种是通过拓宽传送阵的占地面积来使一层的传送阵法能够刻画多个。

效果不是很明显,和建设多座传送塔没有多大区别,不能减少建设成本。

一种是通过利用空间系材料拓宽传送塔的内部空间,建设更多的传送阵。

这种方法的花费还要多很多,空间系材料的价格不便宜,领地需要几千份,算算又是一大笔资金,更加节省不了成本。

本来建设传送网络就已经花费很多资金了,不过这是为了方便领地发展不得不花费的支出,不能省。

现在改良传送塔还是能省就省吧,至少成本不能增加了。

为了改良传送塔,李林一头扎进了实验室中。

既然从空间上不行,那李林想着能不能增加传送阵的利用效率。

这样一想,李林觉得这个想法可行。

各传送阵最大的不同就在于其最核心的传送坐标。

通过更改传送坐标就能让传送阵与不同的传送阵连接。

这个想法确实很容易想到,但是想要实现却很难,不然联盟中不会没有出现这种解决办法。

这种方法实现的难题在于不同坐标表示的符文都不一样,这样与其连接的传送阵符文就会有区别。

这样想要只使用一套传送符文来连接不断替换的坐标符文就难以实现了。

不过这对于李林来说并不难实现。

只要能够实现让所有的坐标符文的连接与传送符文连接相同时,就可以解决这个问题,这使用图案符文很好解决。

将连接当做一个榫卯接口处理。

只要能够将坐标符文和传送符文延伸出来的花纹充当榫卯接口,并且保持所有延伸出来的接口都相同,就能够实现不停更换坐标符文而不影响之间的连接问题。

图案符文对符文多余出来的装饰性花纹片段的要求性并不高,只要不影响符文主体的灵能回路就可以。

而且这里使用图案符文还能避免不断更换坐标符文带来的符文磨损。

不过解决这个问题,就会出现另外两个难以解决的问题。

使用图案符文改造传送阵后,李林打算将领地上的传送塔改造成为十五层。

十五层对于职业者来说其实去往每一层都比较方便。

传送塔的外墙也要全部去掉,方便职业者直接跳上去或者飞上去,该有的上下通道还是要有的毕竟也要支持普通人传送。

也就是说领地上的传送阵数量会因此减少且不再增加,这样能够节省大量建设成本,与此同时也会带来一个无法避免的问题。

由于传送阵数量的减少,领地上传送塔的传送效率将会大大降低。

同时还要不断更换坐标符文也会进一步拉低传送效率。

不过更换坐标符文所损耗的时间是可以减少的,使用智能系统自动替换的效果要好很多。

在传送塔中增加智能系统,实现根据传送位置马上更换相应坐标符文不难实现。

这些符文并不需要加入到传送阵中,只要刻画在传送塔内就行。

这样几乎就能够实现更换时间几近于零地效果。

从领地外向领地传送的问题更大,只有双方之间传送阵联通才能传送,不然就传送不了,而且是否联通

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