来的大数据。
说白了,如果能赢得战斗,占据战场,可以回收敌人的单位,哪怕大破也能回收一半的资源补充。
找回来五六成。
……
要知道,通常来说,一个单位的造价,通常是其米级的十倍,就比如说摩托,1米级,造价10米。
所以说,如果用一个10米级的巡航导弹,炸掉一个摩托,本质上是对等的,等价交换。
双方都损失10米资源,谁都不亏。
不过,细细一想就明白,这种做法属于旧日战争,打仗就是打资源,战争就是相互消耗资源。
最后吃亏买单的,还是老百姓。
而且,如今的诸天战场,诡异的资源是无限的,谁会和诸天拼资源?
但是,如果是为了保家卫国,保护身后的家园,那也只能付出,不惜代价!
所以,造价10米是公司系统的底线。
……
由此看来,成本6米的比例,就是公会的底线,只要不是钱越打越少,那还可以接受。
以此类推,造价3米就是玩家的底线,哪怕卖掉回收的宝物换钱,也能小赚一笔,理论上不亏。
只不过,想要夺取并留下对方的单位宝物,那就算保本了,纯粹的夺宝战。
所以呢,攻击1米级,成本控制在1米以下,对玩家个人来说,那就是钱财宝物,两不误,稳赚。
完美这个词,形容的很贴切。
当然,这个成本自然是越小越好。
要知道,所有武装子弹中,钻头穿甲弹的造价最低,成本低到可以忽略不计。
所以说,如果能用钻头穿甲弹的突击炮武装,无伤碾压的干掉敌人,自然最省钱,省到离谱。
那种感觉就好像,空手套白狼,无本生利,血赚!
……
终于,看到这里,唐骆终于明白了,自己需要的火箭弹,造价1米,正好。
“系统,成本1米的火箭弹,属于是几米级,射距多少?”
话音一冷,系统直接就蹦起来,根本是飞起来了。
大家也明白,一切都是系统的安排,总计了!
情况不妙,要出事了!