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番外设定集3(1 / 1)

【功法劫数】主要说一下渡劫,同样是以人族为例。

1、每一阶内小境界如练气一重到练气二重,金丹初期到金丹中期无雷劫,但会有明显的境界壁垒,冲破后修为实力有所提升,但不会产生质变。

2、每一个大境界如练气到筑基,筑基到辟谷会出现雷劫,每一个境界突破的雷劫上限不同,以九的倍数叠加,依次为金丹到筑基一九雷劫、筑基到辟谷二九雷劫、辟谷到金丹三九雷劫、金丹到元婴四九雷劫、元婴到化神五九雷劫、化神到炼虚六九雷劫、炼虚到合体七九雷劫、合体到大乘八九雷劫、大乘渡劫成仙九九大雷劫。

3、渡劫之后:千年前每升一阶仙位仍有有雷劫,此时为仙劫,且每一阶都需要渡九九八十一道雷劫,此时天雷会出现极为特殊的强大雷劫,有不同的作用,此处尚未完善,不一定会详写( ̄︶ ̄)

千年后渡劫期向上为新的体系,不受仙灵大陆规则控制,由外物炼体转为内化炼心,大道成熟心境蜕变进入下一阶段(新体系不成熟嘿嘿。)

4、每一阶升级雷劫在上限内雷劫数量越多越好,代表着往后的潜力越大,反之如果雷劫数量达不到上限的三分之一则算是不完全渡劫,称之为“准xx”如“准金丹”,是底蕴潜力不足的表现,可进行后期补充。

5、化神期开始加一门心魔劫,心魔似魔非魔,强大的心魔有可能脱身而出成为特殊的魔族。心魔劫在元婴升化神期必然会出现,用以磨砺心境,检验道心,向更高级别晋升则根据心性经历出现。如果被灵诅咒则不论什么修为那一次渡劫必然会出现加强版心魔劫。

6、化神到炼虚开始雷劫不再只有天雷的形式,出现其他如风火劫,三灾五难劫等不同形式的劫数,“雷劫”只是通用称呼。

7、功法分为有属性功法和无属7性功法,不同种族之间由于体质、经脉、形态等方面的不同其功法不可通用,如果有例外另说。

8、自创功法不简单但也不少见,很多人都会自创最适合自己的功法。

【生存格局】

1、千年前:由于实际条件限制,凡人无法窥探修行界,只能被动等待收徒,修行者一般隐在名山大川,绝地险境之中,以宗门家族为据点,使用阵法结界和凡人隔开,只有少数修士活跃在凡间,形成相对分明的仙凡格局;

魔族好战,全民皆修,是一个个魔城,但由于生存环境和体质特殊,总体数量不如人族,实力上势均力敌;

妖族受血脉和先天资质所限,大部分局限在金丹境,以种属类型分别内部种族,各居不同地界,小种族如狼族还会再分成一个个小部落,但每一个小种族都有自家祖地;

灵族与鬼族全员修行,内部分为不同派系,各自建城聚居。

2、千年后:除人族外其他四族变化不大,但由于魇的入侵是全面的,凡人偏安一隅的格局被打破,越来越多的走上了修仙之路,最终形成仙凡混局的格局。

其中修士仍旧多居于灵气充裕之地,高山浚海,以宗门家族的形势盘根错节的坐落于西方大陆,但开放修仙之路面向凡人,自身也会多收外门弟子杂役之流,行商于人间城池,官府乡绅能够在地域内宗门挂任务求庇护。

人间王朝进一步整合,朝廷向百姓科普修仙之道,虽然受限于天资,但低阶修士缺逐渐成为主流。

(当然肯定会有一些小国啊部落之类的,会寻求其他修仙势力庇护。)

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