“学习!”
脆弱的大脑像是突然被狠敲了一闷锤,像是将学习时候的疲惫与头疼全部挤压在这一刻。
学习、锻炼、不断修改……
凭空浮现的知识逐渐停息,得到新知识的喜悦,冲散了残留的痛意。
……
【叮!武技《游龙身法》已学习】
【剩余技能点:1点】
……
“羽落术、旋风斩、蜻蜓点水、游龙身法……”
闭眼检查了片刻,亚罗眉头紧皱,喃喃自语:“怎么越到后面,缺失就越多了?”
‘羽落术’是后续招式的基础,已经完全学会,亚罗有把握无咒施法。
‘旋风斩’是羽落术的一个变招,只要将魔力侧放就能用出,难度并不高。
‘蜻蜓点水’的要求稍稍高了一点,需要在半空滑翔的时候一直变动手臂,随着升降的变化,跟随着不断调整‘机翼’的迎风角度。
依照刚刚凭空浮现的那些记忆来看,‘蜻蜓点水’的各样细节都已经推演好了,但亚罗能够运用的只有前半部分的‘升空’,后半部分的‘滑落’还无法使用。
不过系统也给予了补充的办法,前面用‘蜻蜓点水’的方式升空,后半部分转为‘羽落术’飘飘落下,整体效果依旧不错。
‘游龙身法’的要求就更多了。
首先需要提前计算出要走的轨迹,然后确定发力大小和‘风系虚空魔力’结构的角度,后续每一步发力的方向和大小也都有讲究。
系统给出的办法,是将其分为了三步。
第一步:游龙身法所能绕行的最大值。
总共两百米远的弧线,弧线曲度非常小,基本可以看作一条直线,如果依照这个弧度推测圆形大小的话,这个圆的直径可能有三、四万米。
对身法的加持效果基本为零,除了锻炼招式,在战斗中唯一的用处就是方便后续变招,可以随时转换方向,快速变招。
亚罗将其命名为:潜龙勿用。
取龙潜于渊,阳之深藏,应忍时待机之意。
‘游龙身法’的性质决定了它可轻易缩小弧度,却难以反悔变大。
因为想要克服原有的惯性重新绕行变大,就需要发挥出比之前强最少三倍的力量。
第二步:游龙身法所能绕行的最小值。
由于‘羽落术’的风阻有一个决定性的上限,也就表明‘游龙身法’也有一个最小能够绕行的范围,这个范围已经被系统推算出来了,就是十米直径的圆。
亚罗将其命名为:见龙在田。
见龙在田,利见大人。
田,即表明了这一招所能绕行的范围,也说明龙能大能小,能升能隐。
绕行最小范围,也就说明这一招的速度最快,是发挥了所有力量的爆发招式,也可以说是搏命一击。
除非必然可为,不然不能轻易用出。
如要反悔,可能只有用出第四层的魔打术,才有机会停下。
第三步:游龙身法所能绕行的中间值。
前面两招如果说是在熟悉‘游龙身法’所能抵达的极限,到了这一步才能算是刚刚入门。
等熟悉了中间值后,后续就可以根据所需绕行的大小,随意的更改转变。
就像行走的时候,想踩多远就踩多远。
也像拿握物品,闭上眼睛都能知道自己的手臂伸到了何处。
亚罗将其命名为:时乘六龙。
六位时成,时乘六龙以御天。
“时”为因时,“乘”为驾,引义为运用,“六龙”即乾卦飞、潜、跃等六龙。
表明整个招式运用于心,飞、绕、跳、跑……不留于形。
在分离出这三个层次后,亚罗现在就只能用出‘潜龙勿用’和‘见龙在田’。
等于系统已经将这两招每一个位置的变化,全部刻入了亚罗的记忆,可第三层‘时乘六龙’只是给予了亚罗锻炼的方向,知道所需绕行的中间值的大小。
至于后续魔力的变化、肌肉的调整、两者之间的合拍锻炼……都没有任何经验。
蜻蜓点水其实也能带入其中,可以取名‘飞龙在天’,只是亚罗不太喜欢这个名字,所以还是沿用着‘蜻蜓点水’。
“是因为一点技能点,极限就只能学这么多东西吗?”
亚罗心中有着大概的猜测,却不做任何表现,只是暗暗观察了一下系统的信息。
……
【武技《游龙身法》:已学习】
……
“只是已学习?”
“这是不是说明,游龙身法自己还没有入门?”
“也是,还有那么多东西都还没有学会,怎么能是入门呢?”
“对比其他的招式,入门就说明招