哪怕再愚蠢,再看不清楚现状,被npc杀死后也能掉落恐惧值或者其他情感能量。
而死在开局的限制里,无限游戏就得不到任何好处。
什么是开局的限制呢,最简单的例子,明确说了不能离开这个地方,却总有人大言不惭这是在演戏,毫不在意地离开然后死翘翘。
无限游戏发现这种情况不是个例后,用它无敌的演算能力想出了一个办法。
反正总要有人送死,那它安排人虚假的送死也能起到一样的效果。
十一再次出演了无脑炮灰,然后被切成了十八块。
又去其他几个世界走了个过场,毫发无损的十一回到管理局,看到了时宴发过来的“慰问短信”。
他站在原地,陷入了沉思。
“十一,你在这啊,今天的部门聚会你要去吗?”
管理局和惊悚直播的氛围完全不一样,十一之前从来没想过,同事居然是可以信任的,友善的。
见十一点了点头,问话的人哈哈一笑,“那点的菜就不用取消了。”
共事了一段时间,他们甚至对十一的口味都了如指掌。
管理局的员工之间几乎没有矛盾,不用钩心斗角,就连性格古怪的家伙,也能找到一两个知心好友。
至于为什么他们这么包容,这么友好,这个问题的答案再简单不过了,看到的东西太多了。
大部分人在穿梭这么多世界后,都看开了。
三千世界,他们也不过是一粒灰尘。