觉得自己的行为多少有点不厚道,心中有愧罢了。
找到彼得罗夫,魏宁便说出了自己的想法。
可以开始《血与火》的预购,但定价不能太高,考虑到国内的游戏圈情况,18美刀一份的价格应该比较合适。
另外,游戏的正式试玩版必须马上放出来,先看效果,再决定走这一步。
如果反应好,那么就可以开放预购,如果反响平平,还是别冒险了。
彼得罗夫没有反对,这也和他心里想的差不多,只是价格低了点。
但比起赚钱,他们当然还是愿意有更多的玩家
玩到自己的作品。
现在天宁公司宣布个什么事,都很难上新闻了,毕竟之前热度太高,一些小事已经不能引起媒体的关注。
只有那些一直在关注《血与火》的粉丝,得知正式版来临前的最后一次测试出现在玩家面前了。
总体上来讲,这个正式试玩版,已经精良得足够对抗一些垃圾骗钱游戏了。
背景够大,玩法多样,画面精美,这三点,便是重中之重。
魏宁玩了两三小时后,也非常满意,几乎找不到任何缺点。
如果硬要说的话,那就是这款游戏延续了北极熊那边游戏圈的习惯,难度有点太高。
对于不怎么玩射击类游戏的玩家,恐怕不太友好。
像魏宁这种菜鸟,往往是每局都很难存活到十分钟,见面就被对方ko。
“这样也好,就是得不断钻研才能增加玩家的游戏时长。”魏宁离开屏幕,宣告投降。
自己是没时间,但不代表那些真正的游戏爱好者没时间。
他们为了打磨技术,是愿意成百上千小时泡在游戏里面的!
彼得罗夫得意洋洋地说:“真正硬核的设定还没出来,到时玩家发现还能操控飞机坦克多兵种作战的时候,才会体验到这游戏的完美!”