“咳咳,不如聊聊你打算怎么打造地城?”
饶是有了一大堆免疫的陈舟也不禁头晕脑胀,不由得打断了熊首天的思路:“到时我会让牧师带队施工,争取在年内完工迎接第一批客人。”
达维斯沉吟片刻,挑出地下城最重要的部分分析道:“首先我们没必要投入太多冰兽或幽影幻术,单一的怪物类型会让冒险者感到枯燥与怠惰,多变的敌人才能培养他们应对复杂环境的能力。”
尤其陈舟与莉莉他们设想的这两种敌人有一个共性,那就是不吃偷袭与许多控制、削弱,会让游客中那些精于此道的职业者(比如盗贼诗人幻术师附魔师)失去乐趣。
“所以动物、植物、魔法兽、元素等怪物都是必要的,同时还要有幽影、集群、龙血之类的随机模板,让整个地城的遭遇变得随机起来。
“当然,考虑到过于复杂的怪物设置会让冒险者的头脑感到疲劳而非乐趣,所以每次在探索地城之初都可以让游客抽取或选择一个主题。
“例如自然类主题就可以设置动植物、魔法兽、昆虫等敌人,不同主题面临的敌人、陷阱与谜题也会产生差异。
“同时由于地城中出现了生物,就要考虑这些生物与环境形成的生态,争取为每个主题分别建造固定的地下城。”
“这样成本是不是太高了,而且采用活物作为敌人万一造成了伤亡怎么办?”陈舟适时地提出了意见。
面对雇主的疑惑,达维斯回答得理直气壮:“找传奇法师布置个迷锁结界不就好了?”