序中执行处理。
高级一点人工智能,它会尝试查找来源地,发现不是数据库中记录的地址直接扔掉。
但不管那样,时间和效率上已经花费了。
这种数据包裹一多,肯定会影响正常的系统运行。
玩家的格式塔意识体则是完全不相同。
他们一开始不管什么数据包裹都会照收,然后解封按照数据参数去执行。
执行过程中发现这包裹里面装的数据,是操作舰炮轰击自己的人。
一般情况下。
通过检测后的数据,人为伪装成正常数据。
人工智能肯定会陷入纠结,到底要不要执行“上面”发给它的这个任务。
一边是不能违抗底层逻辑,一边是外界“操作人员”下达的自杀命令,它也不能违抗。
于是就陷入了宕机,极大耽误了程序的执行速度。
而玩家拥有正常人类思维,这种脑残命令还用思考吗。
除非是外面的人告诉过他们。
否则收到这样的垃圾操作数据,想都不用想直接过滤!
这样一来,整个流水线能够不停歇的快速运转,处理数据效率能最大化提升。
要是这种垃圾数量突然多了,玩家意识发现有人故意扔屎怎么办?
好办!
在拆开的过程中前期,他们会进行初步的过滤。
把能够确认是正常数据包裹送上流水线,而那些可疑的全部扔到一边不去管。
等流水线上的数据包裹变少了,他们才会抽出空闲去拆开检查。
所以相比起数据人工智能,玩家意识组成的意识集合体,处理问题上更加人性化!
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