“嗯,她叫曦姬,我大师兄慎远,最近被她迷得七荤八素的,好几次还忘记师父安排的事情,师父为此发了好大的火”
“慎远师兄?不会吧?”这下连于风都有点惊讶了。
虽然和慎远接触不多,但那几次都他印象深刻,于风对慎远的印象就是一位沉默、可靠,说得稍微难听一点,就是木讷呆板,总之慎远就是一名像木头一样的男人,很难相信他为了什么人痴狂的样子。
于风看着不远处在一群男修女修包围圈里的曦姬,围着她的人几乎都露出痴迷的眼神,手上捧着各种珍贵之物,渴望她的垂怜,这下于风对于岩的话信了不少。
曦姬察觉到他的眼神,回头朝他风情万种的一笑,睫毛颤动,琉璃般的眼珠里似乎含着说不清也道不明的情愫。
于风浑身一震,连忙移开自己的眼神,他还是看他的大比规则吧,可别被这女人盯上了。
而那边,曦姬莫名觉得背后发寒,像是被什么人盯上了。
······
群峰大比分为群体赛和单人赛两种模式,这是为了让一些不擅长战斗的修士也能参与进来。单人赛没那么多弯弯绕绕,除了就是赢一把得一分,输一把扣一分,就只有一条额外加分和扣分规则,即若是在一炷香内将对方击倒,则可多加一分,若是三炷香还未能分出胜负,那双方都扣一分。
而群体赛就要复杂得多了。
首先,群体赛是以小队为单位参加的,每场比赛参与的人数注定不会少于四人,且战斗开始时,登记参加对战的所有人必须全部到场,战斗开始还未能到场的视作淘汰,对方直接获得缺席分数。
在每场战斗结束后结算积分,小队全员要平均瓜分这场对战所得积分,得分要平均,负分也同样要平均。
小队人数没有限制,但也不是说人数越多就越好,一方面你找不到那么多人愿意和你组队,战斗能力强的人都更愿意参加单人赛展现实力,另一方面场地大小有限制,人太多了会限制发挥,还有可能误伤友军。
除了这些,还有一个最重要的原因,那就是为了和单人赛对标公平,群体赛积分是有一个“初始对等原则”的,毕竟到最后,是以单人为单位,在一个池子里进行排名,决出前一二三名。
所谓“初始对等原则”,即不论对战小队人数各有多少,参与对战的双方的初始分数必须要一致,而这个分数就取决于参与该场对战的总人数。
比如,有一个八人小队和一个十人小队对战,这场对战总人数十八人,那么两个队则有一个初始分数九分,等对战结束,在结算时需要扣除这个初始分数后再进行平均结算。
这样一来,人数多的一方,一开始分数上就落后分数少的一方,而人数少的一方,还没开始打呢,就已经赚了一分了,多人的一分,要想不亏分数,那就必须至少淘汰对方一人才行。
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