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第3章 魔改版本:《阿修罗》(1 / 4)

白澜凭借着自己脑海中企划案的指引,自己复现出了《死亡细胞》大体完整的故事线。

虽然写得很疲惫,但在写完之后,她发现姐姐的建议其实是对的。

这样一份简述,让她的思路清晰了很多。

她之前有个误区,想要直接寻找到适合本土化的神话传说,来一点一点地代入修改整个故事的背景。

但实际上,她更应该走一条相对来说要麻烦得多,但是却更直观的路线。

那就是,先依靠着零碎的剧情片段,把原故事写出来,再进行本土化,最后再把本土化魔改版的故事进行拆分、补充细节,分散到游戏中去。

这样虽然花费的步骤多,却是最直观、最不容易出现纰漏的做法。

这世界这种奇幻世界观的受众其实相对来说要少。

没有广袤的文化作为奠基,那一款文娱作品很难根植土地。

这也是白澜为何要选择本土化的原因之一。

白澜在翻阅了大量的神话传说典故之后,又参考了大量的神话同人故事,才最终把故事背景定了下来。

不过她在写出了完整的故事纲要之后。

就把姐姐白渺也拉进了智囊团里。

“姐,你说我这么改行不行?”

白澜中午下单买了块电子触控白板,推进屋里作为集思广益的核心工具。

因为制作游戏的话,一个普通的白板肯定是不够的。

这种电子触控白板,可以保留住每一张稿纸的内容。

这样可以防止擦掉原有内容之后,忘记了刚刚写了啥。

有点像是学校里上课用的那种多媒体电脑,不过相对来说要更轻便、更灵敏一些,刷新率比较高,写字、作画效率要高很多。

白澜说着,在白板的上方重重地写下了三個字。

《阿修罗》

她一边和白渺说着自己的想法,一边在白板上写写画画。

“我想要保持住原有故事的故事线不要发生太大的改变,而且还需要保留下来整个游戏构思中比较核心的功能和设定,但是要整体把这个背景和人物角色换掉,塞进去我们洪荒神话的背景。”

白澜写了“洪荒”两个字,又圈了起来,着重地敲了敲。

“嗯?应该是可以的吧?”

白渺靠在桌上,她被拉来帮忙,除了一起想剧情和找问题之外,就是要给白澜描述的画面配图。

“诶,洪荒的话,其实我也看过不少的。”

白渺手里也拿着一根触碰笔,这把要比白澜手里的高级,专门用来绘画的,功能更多。

“我的老东家之前接过一个洪荒故事相关的小短片,刚好是我负责的,那段时间我就多去看了点,你说说呗。”

到了工作的时候,白渺才算是恢复了认真的御姐范。

戴着一副金属半框眼镜,把原本披散的秀发捆成马尾,专注地配合着白澜。

“我是这样想的。”

白澜在电子白板上写下“细胞重生”和“滴血重生”这两个词,又在之后写了个“冥河教主”和“阿修罗”。

“在整个洪荒故事中,要贴近于这种滴血重生和地狱故事背景的传说故事,其实也不算很多。”

“不过基于洪荒背景的粉丝量比较高的同人故事、小说倒是不少。”

“我挑了个知名度算是不高不低的神话人物来做蓝图。”

“洪荒小说故事里比较常见的一句话血海不枯,冥河不死。”

“指的就是冥河老祖有四亿八千万血神子,他身上滴落的每一滴血液,都可以让他恢复原身,所以也可以说是滴血重生。这个设定其实很符合游戏里初始细胞的想法。”

白澜的想法不错,白渺点了点头肯定了她的思路。

但她还是有可以补充的点。

“而且按照一些没有那么经历过考证的故事说法。”

“幽冥血海其实是盘古父神的肚脐所化的,血海之中汇集的是天地怨气和戾气,那你这个本土化的故事,背景要比原来想到的故事宏大得很多诶。”

“嗯呐。”

白澜听到了关键字眼,也把血海和盘古、天地怨气这些都写上了电子白板里。

“但是还是要考虑一下战力问题。”

“如果把背景格调定得这么高的话,我们的战斗效果做不到那种程度,容易被玩家认定为我们在把神话降格,所以我想的是把整个故事放到更小的视角,然后在碎片中再揭露出这种大世界观。”

“如果这样的话,我们之后做的游戏也方便融入洪荒世界观,然后跟这款游戏进行联动。”

白澜游戏库中还有着那么多的故事等待着她去开发,她自然会想得更多。

“哎哟,不错哦。”

白渺点了点头,她拿着笔在白澜

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