这里也可以让玩家联机进行游戏,通过竞争来比拼谁对这里的灵魂的教化做的最好。
而且因为这里的灵魂种类挺多的,所以不同的灵魂的特性需要制作出来,让玩家可以有不同的感受。
当玩家的教化到一定程度之后,玩家就可以获得足够让自己成仙的功德,之后就可以立地成仙,然后体验仙人的乐趣了。
看着自己的成品,方城发现自己一不小心多做了一点,在成仙之前获取功德这个过程的力度大了一些。
不过这么一来,也可以让玩家知道成仙的难度,这样成仙之后会更加的珍惜这份体验,应该也是一种乐趣。
想明白之后,方城不断的对这里进行着填补,然后盼望着假期快点结束,让黄平他们快点帮自己完善想法了。
终于,年过完了。
今年的春晚一如既往的稳定,各方面的表现也跟以前没什么区别。
对比之后,方城发现居然是通行证世界里的参与人数最多,玩家们自发举办的晚会像模像样,而且看的人还挺多的。
而等到黄平等人回来后,方城就立刻将开工红包发给了他们,然后将自己新做的游戏交给了黄平。
看着方城递过来的u盘,黄平的嘴角抽搐了一下。
捏着u盘,黄平问道:“老板,这个游戏你做了多久”
“也没多久,一个月吧。”
“这不就是从放假开始就一直在做游戏么!老板,你这是以权谋私啊!而且游戏最有趣最难的部分你一个人就完成了,多让我们锻炼一下啊!”
“不要在意那些细节,伱觉得这个游戏如何”
看着面前完全不觉得自己做错事的方城,黄平无奈的叹了口气。
算了,自家老板这毛病可能一辈子都改不了了。
就让他这么去吧。
接过u盘,黄平仔细的检查了一下,发现这次的内容有点多。
跟之前游戏秒加载不同,这次的游戏居然用了一些时间才加载完毕,让黄平有了一个预感:
大的要来了。
而进入游戏之后,黄平发现自己的屏幕中间站着一个人。
这个人有点像是一名从《日出而作》里走出来的修行者,在他的身边则是一艘看起来颇具科技感的宇宙飞船。
光是看这个初始画面,黄平就感觉,这个游戏八成跟这个修行者有关系。
所以,这又是一个修行游戏
不过随后,黄平就发现自己判断失误了。
游戏是一个难得的回合制游戏,当游戏正式开始后,自己操控的修行者直接带着一旁的宇宙飞船向着距离这里最近的星球滑落,并直接着落在这个星球上面。
当平稳落地后,宇宙飞船开始展开,一座小型城市出现在黄平的屏幕中间,一行文字出现在屏幕上:【新历元年,我们的太空殖民船着陆了,新的定居点已经出现,它的名字是夏。我们已经在太空里航行的太久了,久到我们已经遗忘了大部分科技和我们的历史,我们的由来,不过没关系,我们很快就会回想起来。】
【我们的运气不错,我们的舰长,也就是在旅行的过程中觉醒为一名传说中的修行者。如果你能够成仙,那么将会是我们莫大的助力,也是我们在这个危险世界生存下来的依靠。所以,我们将竭尽全力帮你成仙,舰长大人。】
几句话就将游戏的基本剧情展示了出来,也让黄平对自己的角色和游戏的背景有了初步的了解。
将注意力放在游戏里,黄平继续玩了起来。
展开后的定居点有自己的势力范围,势力范围外地方没有电力,定居点自带的力场也无法将物资送往这些区域,必须生产工程机器人,这样才能一点点的扩充自己的地盘。
而且城市越大,那么所需要的电力和粮食资源就越多,必须不断的发展各种设施才能维持城市的规模。
这是一个类似《文明》和《群星》的游戏,不过里面加入了舰长的设定,这让游戏里多了许多个人代入感。
而且这个角色并不是一个吉祥物,他也有着自己独到的设定。
游戏内有电力、各种矿物、奢侈品等设定,也有功德这个神奇的东西,这个东西与居民的数量,居民的觉醒程度息息相关,两个数值越高,那么可以得到的宫格也就越多。
这些功德会集中在舰长身上,不同的神通可以用不同额度的功德来解锁,而不少神通对城市的发展有着不同的影响。
一开始,黄平还不觉得功德有什么大用。
不过在他消耗功德,让自己的角色施展了一次看手段后,他惊讶的发现自己城市附近一个“故障ai的定居点”被自己的角色一掌灭了,而这个定居点正常攻略的话需要很大的力量才可以办到。
因此,他发现功德貌似才是这个游戏里最正确的玩法,而所有的其他系统其实都需要根据功德这个设定来。