这款游戏的图标是白色背景,并配上了一个黑色的文字:“字。”
《字》,就是这个游戏的名字。
虽然看起来很简单,但这个网站是大赛对外展示的平台,如果不是有足够亮点的游戏,那么不可能被放出来。
大赛的要求是有亮点就行,不过完成度也是必需的一环,除非游戏的某些方面特别亮眼,否则不会被展示在这里。
而这款游戏的图标看起来十分简单,游戏介绍内没有立绘,甚至简介也只有一句话“文字的世界”,让人仿佛看到一名高冷的游戏制作者,默默的将游戏送了上来。
点开游戏,邱玉看到屏幕一黑,游戏的题目出现,硕大文字“字”出现,之后越来越大。
在这个庞大的“字”中,居然包含着大量的其他文字,这些细小的文字随后被击碎,如同雨点一般散落,只剩下一个“一”在屏幕上。
开篇展现的视觉效果相当的震撼,虽然只是一堆普通的文字,但邱玉却能感受到一个怒放的自我意识迎面而来。游戏的作者一改之前的高冷,将自己的想法充分展现,由此带来了强悍的冲击力。
而至此,游戏才真正开始。
看着闪动的“一”,邱玉拖动这个文字,便看到“一”开始不断的被拖出,然后自我复制。
之后,当十个“一”出现后,这十个“一”突然相互结合,化为一个新的文字“十”。
看到这一幕,邱玉喃喃自语道:“道生一,一生二,二生三,三生万物。”
尝试用不同方式去拖动之前的一,邱玉发现通过不同的拖动方法,其实可以组合出不同的汉字数字。
而这,还只是开始。
将十拆开,原本的十直接被拆成了“一”和“丨”,新笔画的出现让他可以组合出更多的文字,并进一步拓展了可以组合出的文字来。
而到了中期,名词出现了。
“木”“又”“寸”可化为树,树砍伐后可获得“叶”“枝”和“根”,“叶”稍加组合便是“日”,而“日”的出现又让这个黑色的世界充满了光明,并诞生了“昼”和“夜”
不断的尝试下去,邱玉发现自己组合出的名词越来越多,虽然有些名词没有实际用途,但有实际用途的文字则通过形变等方式变化了自己的形态,让它看起来与自己对应的名词形成了相互映照的关系。
两个小时之后,整个世界终于大放光明,山川河流,日月星辰,种种日常里司空见惯的东西,此时一一在游戏中还原,让邱玉在感受到新奇的同时,也有了一些感悟。
这游戏,阿兰他们绝对玩不了。
这是一个很有个人特色的游戏,也是一个充分展示了自我性格的游戏。游戏的玩法与文字本身的意境相互融合,最终诞生了一个只有国人才能玩懂的游戏。
其中蕴含的道家思想也挺合理,没有强行灌输,而是通过一个个文字的搭配组合,最终带来一股玄妙且难以言说的奇妙氛围。
将大部分名词组合出来,游戏就算结束。
游戏完毕后,邱玉靠在椅子上,开始回味这款游戏带来的感受。
虽然很多地方还有些粗糙,但整款游戏的意境已经做到位,游戏的玩法也已经完整,是一个十分出色的游戏了。
游戏的作者应该是一个在玩法上颇有研究的制作人,如果是从游戏整体性上看,自己略胜一筹,但从游戏性上看,对方应该比自己强很多。
对比了一番,邱玉发现除了他和这个作者的游戏外,其他的游戏基本没有什么看头,最终的一二名应该是在他和对方之间产生。
玩完《字》这款游戏,邱玉也有了一些新的灵感。
关闭游戏,打开文档,他打开自己的游戏,重新审视起来。
《飞剑问道》是他这次做的游戏,但并不是他最想做的游戏。
按照他的想法,他成立工作室后会用飞剑问道作为自己的敲门砖,让自己的工作室打出名气。
但他真正想做的,却是另一款。
那是他上大学时就想做的一款游戏,游戏的玩法比较简单,有氪金成分但是不多,主要付费方向是内容付费,玩家可以通过游戏获得材料,也可以氪金购买资源。
虽然玩法简单,但里面的深度很高,付费深度不大但可以保证月留存在0%左右,这也满足他希望一款游戏可以长线运营的想法。
以前这种游戏不太现实,因为月留存0%这个数字十分恐怖,基本算的上是爆款了,正常游戏的月留存也就是3%5%。
他的职业规划已经安排好了,现在万事俱备,只欠东风。只要拿到前三名,那么他就有资格组建一支自己的团队,然后开始自己的征途。
不过,真的会有这么顺利么
邱玉感觉自己的太阳穴跳的厉害,总感觉有些不安。
而这份预感,在三天后化为现实。