不知道是谁先开始的,有人开始哼起游戏的背景音乐,激昂的曲调哪怕是哼的,也有一股昂扬的气魄,以及让人热血沸腾的豪迈。
除此之外这首曲子还可以容纳多个声部,这就导致一群人在哼的时候可以随意叠加,并让这首曲子变得更有层次感了。
方城工作室以往的游戏是没有背景音乐的,只有背景音,这让不少人怀疑方城工作室是不是做不了背景音乐。
但现在看来,人家只是懒得做,而不是不会做。
在人群中,邱玉也忍不住一起哼了起来。
音乐有着特殊的魔力,在游戏的时候没什么感觉,但一哼起来,就很容易让人回想起自己在游戏中的经历,让等待也不是那么煎熬了。
等到重新进入游戏,登陆了自己的id,邱玉用光自己的次数后恋恋不舍的走出来,然后看着外面的长龙感慨道:“这玩意会火啊。”
“是啊。”提前在外面等着邱玉的阿兰说道,“方城工作室……这工作室很厉害,这背景音乐也很厉害。”
国内主攻音乐音效的开发人员并不多,这部分内容通常外包给专业团队进行制作,但在国外也是开发组中不可或缺的一份子。
阿兰是这次高卢团队的领队,但他本身也是一个音效师,《魔幻王朝》的背景音乐就是他谱写的,用苏格兰风笛演绎出的音乐很有奇幻风味,并一举获得当年的学院派最佳音乐音效奖。
邱玉只知道这音乐好听,但不知道为什么好听。
看了看时间,邱玉发现估计他们已经排不上下一轮了。
商场已经要关门,负责人已经临时开了一个排队的小程序,让每个人扫码排队,明天继续来。
扫码之后,邱玉也懒得回去加班了。
作为一名什么都想学的游戏行业的好奇宝宝,他打电话叫来翻译,然后三个人一同坐进路边的咖啡厅,畅聊起来。
翻译之前也在排队玩游戏,而且他很欣赏邱玉,所以被叫来后并没有把这段时间算作加班,而是当成工作后的空闲时间,一起闲聊起来。
他们闲聊的话题自然是外面的《松鼠飞船》,三个人在位置上中喋喋不休的分享着自己在游戏中的心得,不知不觉间声音就大了一些。
回过神时,他们发现旁边的顾客正看着他们,不由得有些赧然。
刚要道歉,一名顾客就凑过来说道:“能带我一个么,我也有很多想聊的,刚才听你们聊可我憋坏了。”
“我也是。”
“带我一个。”
咖啡厅的人居然都刚刚玩完,就连咖啡厅老板也凑过来,一群人开心的聊起了游戏。
有人开始请客吃零食,有人请客喝咖啡,在确认所有人都希望讨论后,理应安静的咖啡厅瞬间热闹起来,构成了一个独特且奇妙的夜晚。
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