接受补休,没准还要连着下周末一起补。
在方城工作室里,最大的处罚可能就是不让上班了。。
思考了半天,小豆子把心一横,然后说道:“咱们偷摸着看,偷摸着讨论,不写文档,不做记录。老板还是神仙不成就这样还能知道我们加了班”
“嗯,说的有道理。”黄平点头。
“这次我站小豆子这边。”猴子也点头。
达成了共识后,三人迫不及待的打开电脑,插上了u盘,三个人凑在一起看着屏幕,偷偷摸摸的运行起了游戏。
经过了这些天的补充,游戏已经变得更加完善了。
现在,新手引导已经制作完毕,游戏的系统指引已经完善,新玩家游戏起来几乎没有任何负担。
游戏可以单机也可以联网,联网的话可以探访别人正在进行制作的节目,甚至可以在别人的游戏中客串一下,算是一个小彩蛋。
不过,黄平知道这肯定不是方城安排的大彩蛋。
真正的大彩蛋,是可以改变游戏玩法的事物。
为啥不让老板知道,他们在私底下偷偷的加班,黄平特意将自家的网络切断,开始单机游戏。
直接将新手引导关闭,黄平迅速正式开启了游戏。
这一次,黄平发现方城特意做了减法,将游戏的玩法限制的十分简单。
那就是不断的抽取员工,培养员工,然后让员工给自己制作各种节目。
虽然从节目编排到最后的实际放送,都需要玩家一手操办,但整个过程只要点点点,然后分配员工就行,几乎瞬间就可以上手。
而游戏中的各种表现风趣幽默,随机事件充足,动画演绎丰富且数量庞大,这让游戏并不单调。
不过,与玩法的简单不同,游戏的其实很有深度思考的空间。
不同的员工有不同的标签,对应的是不同的节目也有不同的标签。
当两者的标签重合时。员工的行动效率会得到大幅度的提升,从而产生更好的节目效果。
除此之外,节目与节目之间也有搭配效果,并且随着游戏的发展,玩家会发现不同的时间也会对游戏有不同的影响,这些都是可以在现实中找到对应的细节。
在进行搭配并最终放松了节目后,玩家可以看到最终的节目收视率,并看到观众们的评价。
这个环节,是黄平最喜欢的环节。
收视率决定了整个节目的最终效果以及上头的资金补贴,一个节目必须足够精良,才能获得高收视率。
而通过观众评论,可以看出来整个节目的搭配方向正确与否,并且可以通过评论提前预测到观众们近期喜欢的题材和搭配是什么。
虽然不知道方城用了什么手段,但是经过几次尝试之后,黄平发现这些观众评价灵活且多变,仿佛一群活生生的观众,守在电视前面进行着评论。
他们可以精确的知道玩家动用了什么的题材和搭配,一些人甚至能认出老熟人,里面甚至还有一些专业影评人士,煞有其事的介绍节目的优缺。
这些评论或是幽默,或是严苛。一些评论可以将人逗笑,一些评论却也会让人破防。
这个游戏具备很强的随机性,最后结果可能会受到很多因素影响。
有些时候,投入大资金,相关参演人员一个负面新闻出现,就会让收视率暴跌,结果就是颗粒无收。
但有些时候,即便是资金投入的不多,但如果刚好处于风口之上。那么节目也可能会一炮而红。然后狠狠的大赚一笔。
在游戏中,玩家收入主要来自于上面发放的活动资金,以及广告费用。
而支出就是各种服化道的费用,记者采访费,节目的编排费用,以及员工的工资等。
重新体验了一番后,黄平三人本来是奔着想去寻找彩蛋的方向去的,不过玩了一会儿,他们就开始沉浸在游戏里,开始重新讨论各个组合的效果了。
“我以前一直觉得搞笑和悬疑不怎么搭,不过实际效果却出奇的好,而且观众的反馈也特别好,这个搭配是不是配置错了”猴子疑惑的问道。
“我感觉是因为搞笑属性可以冲淡悬疑所带来的紧张感,让观众放松下来。而且不得不说,很多时候观众们其实并不喜欢推理。他们只需要一个吸引人的故事,让他们可以沉浸一下就行。而且如果这个故事还挺有趣,那就更好。”黄平解释道。
“嗯,这么说也有道理。那我们试一下把搞笑和黑帮结合起来如何你觉得这个节目我们可以叫什么”
“黑涩会”
“嗯,听起来有搞头。那么舞蹈和黑帮你们感觉如何”
“我想象了一下……麻烦给我一个没有想过这种事情的脑子。”
“不管了,先看下舞蹈和黑帮吧。”
“别……快没钱了。”
“晚了!”