近期玩家们对部分游戏机制感到迷惑,但考虑到并不是所有玩家都喜欢看超长作话解释,因此本章正文页单独进行部分答疑。
如果没有以下疑问,想更轻松随便选选的宝可以跳过,直接去下一章看新更新啦~
以下为目录导航:
Q1·玩家是不是黑幕?
Q2·黑幕线到底是什么?
Q3·“中立”的善恶观好吓人啊
Q4·怎么现在恋爱线发展成这个样子了?我很难办
Q5·真不能开后宫?
Q6·为什么我觉得“角色”根本就不会心动不会爱人?太冰了,我想象不出进入恋爱线的画面!
Q7·我到底该不该按照“角色”的性格来做选择?
准备好了的话,就让我们开始吧>w0
*
【Q1:玩家是不是黑幕?】
【A:不是!黑幕真的不是玩家们!】
游戏内有多处暗示和误导,均为黑幕线特带的推理因素。
复杂的线需要进行一定的推理,推理的过程中会被误导也很正常,但是本文真的没有任何第四面墙要素,请注意甄别误导!甄别坏心误导人的幕后黑手!
角色是玩家们精心培养的,如果非要让玩家和角色对立,那算什么“沉浸式”,完全本末倒置了。
*
【Q2:那黑幕线到底是什么?】
【A:是成“神”的一条线。】
黑幕线走的是世界的真实,是非常超脱正常生活,很“世界的另一侧”的一条线。走这条线能解释几乎所有故事至今的谜题,并且是目前唯一已知的可以选择救所有人(包括大反派伏地魔,包括莉莉一类早已死去的角色们)的路线。
但其实复杂,也没那么复杂,黑幕线归根到底也是在魔法框架内的,是罗琳世界观的延伸。
罗琳世界观的很多基础设定中参考了诸多文献和神话体系,我认为这是非常精彩的一部分,因此顺着延伸出了许多可探索内容,供好奇心重的玩家们在突破身世后持续探索。
其实正文里暗示了很多的……毕竟梅林动不动就出来溜达溜达……
但是此类内容并不是必须要探索的。正如游戏里的收集图鉴不一定要全集全,你也能顺利打出HAPPY ENDING,此类路线的设定和初衷只是为了拓展可探索度。如您所见,多推线,人会累,累会崩,崩就会让玩家们自己给自己上强度,游戏就会变得难玩。
这也就是有些人所说的,“无知是福”。
不使用黑幕线也可以打出HE,逝去的人就让他们沉眠,过去不去改变,未来却是有无限可能的,我觉得这也是一种很好的结局。
*
【Q3:善恶观里的“中立”好吓人啊?】
【A:理所当然。】
“绝对中立”是一件很难保持的状态,纯粹中立的观点也许听上去很酷,但其实也是一种慈悲和无情。
人有私心为常态,在正式成为黑/白龙前一切皆可变化,也许下一个选项,“你”就会打破中立,变为“善”或“恶”。
*
【Q4:怎么现在的恋爱线都发展成这个样子了?我很难办】
【A:玩家自主作出的决定所导致的剧情,这是顺其自然的结果。】
矛盾的爆发、部分恋爱线的恋爱味淡薄,皆与前文的选项有关系。如果有矛盾的第一时间去处理,那与拖着矛盾不处理的状态必然是不一样的。
同理,在选择与某个可攻略对象的恋爱选项时掺杂他心,选择了非最甜的选择,比如想先钓着,比如想先利用ta,那么你们之间的关系无法达到“好磕”也是正常的。
人心是肉做的,会察觉到你的冷淡,也会被伤害。
在面对这样的态度时,不同年龄、不同性格的可攻略对象会做出不同的应对方式。有的可能会找你质问,有的可能会抱着你哭,有的可能会自觉落魄的离场……这是和不同可攻略对象一起玩的乐趣。
受欢迎是件麻烦事,做海王也是。
和多位可攻略对象维持好感关系是件困难的事,这很考验你的情商和处理方式。同时,你还要有一颗面对可攻略对象质问而面不改色的铁心,以及花里来浪里去的好心态。
第三视角看海王确实很有趣,但是第一视角处理这些事确实很难,这也就是现实中海王稀少的原因。
毕竟事情真的沉浸式摆在眼前时,很多善良的玩家没法不去心软。
从某种意义上来说,本文不太适合的受众是此类善良有爱的玩家们——她们可能因为很共情所以看得很痛苦(合理猜测是infp们),()
我认为玩家们不去经营感情,多进行冷处理不是件坏事,一心事业的你非常地酷,现在的你非常独特。当然,未来你想做出变化