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第14章 晚宴邀请,任务升级(2 / 2)

的属性点。

不过就霍枫显然对这次的加点就没有那么游刃有余了。

毕竟之前是为了保命,不得不选择与耐力和骑术相关的开局,此刻霍枫确实对未来的道路如何抉择陷入了纠结之中。

从霍枫的上上代祖辈开始德雷克家族就基本上极少参加战争,以管理家族领地和经营商队为主。

这么看他照道理是应该先点出社交以交易为主,但在埃索斯这个以实力和角斗为荣耀的国家来说,个人的实力也是不可或缺的。

这就让霍枫犯了难,前世的选择困难症有些犯了。

思索良久,霍枫还是选择将这一点属性点加在社交属性上,毕竟不管是之后参军还是继续经营家族的商队都需要点上一点社交属性。

至于剩下的专精点则将3点加在了长杆上,毕竟自身实力非常重要,最后的1个专精点点在了锻造上,霍枫打算利用前几天想到的锻造武器来获取经验,点完这个专精点后锻造的等级上限刚好卡在了100上。

各项的技能被动也都点上。

先是长杆武器的两项被动:【有备而来】重击使敌人骑兵追马概率+25,编队中的步兵对骑兵的伤害+10。【利落一刺】长杆武器穿刺伤害+10,编队中的步兵的长杆技能等级+30。

前者是增加步兵对骑兵的的能力,后者则是提升步兵的基础伤害。

骑术选【狂风骑行】你的坐骑移动峰值+5,部队移速+2。

跑步被动选【身强体壮】你和你的部队中步兵生命+5。

霍枫也不知道这+5究竟能造成什么样的影响,但这种基础选项有一点加一点,累计多了就能看出来了。

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