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可蔡勾人不在江湖,不代表江湖没有他的传说。
游戏制作开发的周期,耗时往往是以月和年为单位计算的。
按理来说,一款游戏再好玩,玩家也顶不住长年累月的玩。
但偏偏《我要当爷们》是个例外!
因为创意工坊的开放,这款游戏竟然拥有着一生二,二生三,三生万物的神奇魅力。
经过这三个月的发展,《我要当爷们》的各种衍生作品层出不穷。
并在原版的基础上,分化出诸多的玩法——冒险、跳刺、耐久、坑、解谜,等等。
设计奇妙的机关、酣畅淋漓的跳刺、欢快有趣的陷阱、眼花缭乱的弹幕、热血激昂的b战、隐晦烧脑的谜题。
一部分玩家热衷于制作高难度关卡,挑战其他玩家的极限。
而另一部分玩家,也热衷于尝试各种各样纷繁复杂的关卡。
甚至随着游戏的影响力进一步扩大。
《我要当爷们》的游戏社区,长期有一批玩家活跃其中,开始系统性的研发新关卡,并教导萌新如何设计关卡。
随着关卡数量的增多,分类玩法的增加。
与其说《我要当爷们》是一款游戏,倒不如说是一个名为《i&nbp;anna》的系列。
这种每天都有新鲜感的游戏,死忠粉玩家又怎么可能玩的腻呢?
再加上《我要当爷们》实在太有直播效果了。
不管是抖鱼还是斗音,甚至是霹雳霹雳,都开始有一批游戏主播直播《i&nbp;anna》系列。
其中各大平台比较出名的有【老耗游戏】【里昂】【逍遥散人】等主播。
也因此,即便大学生游戏节结束,即便《我要当爷们》售价不过三元。
在这三個月时间里依旧为蔡勾带来了一笔不菲的收益!
而且即使游戏题材过于硬核和小众,蔡勾依旧拥有了二十万死忠粉。
因为蔡勾发布《我要当爷们》时,开发者名称是天公将军,后续又成立了黄天游戏工作室。
对三国历史稍微有些了解的玩家,都知道这两个名称的含义。
所以粉丝在自发的讨论后,给自己取了一个粉丝名——
黄巾军!
并且黄天游戏工作室唯二发布的围脖之一,插图【青竹徽章】配文的一句话——
尔要试试我宝剑锋利否!
这条围脖的评论区最高赞的评论,便是黄巾军的粉丝头子【四世三公】回复的——
老贼,我剑也未尝不利!
这两句简单的对话,或许才是游戏玩家与游戏设计师最纯粹的浪漫。
创业中心,黄天游戏工作室。
从初秋到寒冬,耗时三月,泰拉瑞亚终于制作完成。
这其中少不了蔡勾的总揽全局。
但更少不了祝平安和费阳洋,以及吴休的付出。
参赛前夕,三人围坐在电脑旁,蔡勾长出一口气说道
“哥俩,这几个月刺不刺激?”
“那还用说?老刺激了!”
费阳洋摸着光头说道
“还好老子是光头,不用担心掉头发!”
祝平安笑道“诶嘿!我天生头发多,也不担心!”
三人闻言哄堂大笑。
费阳洋催促道“狗哥,上传游戏吧!我都等不及了!”
“不急!”蔡勾转动办公椅看向哥俩
“这是咱兄弟联手制作的第一款游戏,进了黄天工作室的门,都到最后一哆嗦的地步,哥俩该取个花名了吧?”
“嘿嘿!那是当然。”费阳洋笑道
“我本来想着取花和尚的,不过平安说他都上岸了,再叫刘皇叔不太好。”
“所以我俩想着,要不就跟着狗哥的步子来?”
祝平安接话道“没错,再说咱的粉丝都自发取名叫黄巾军了,我俩的画风也得搭啊!”
“和尚老三花名地公将军,我老幺花名人公将军!”
蔡勾一听当即大笑
“那感情好,现在天时地利人和全在我们这边,平安这话用你们网文的说法怎么形容?”
祝平安铿锵有力的说出四个字
“大势在我!”
蔡勾闻言,果断进入独立游戏节比赛专区,以【黄天工作室】的名义发布游戏。
面对随后弹出的开发者寄语界面,蔡勾依旧坚决的打出——
【行不行啊?菜狗?!】
……
抖鱼直播平台,大司马直播间。
人到中年不得已,保温杯里泡枸杞的