林有德发现高达的光束步枪上方和前方,多了一个像是枪套一样的东西装载在上面。
机体资料面板上,固定武装也发生了变化。
光束步枪的字样已经变成了狙击光束步枪。
控制高达的手臂活动了两下,林有德明显感觉拿着狙击光束步枪的手臂迟缓了许多。
“重量也有变化,很真实。不过这样一来,中距离战斗使用光束步枪应敌就不太划算了。”
《机战》这个游戏中,很多地方没有明确的数值显示。
像机战系列中常规标注的攻击射程之类的,这里完全没有。
如果不是这游戏已经运营了这么多年,网络上玩家们已经总结出了一些大致规律,林有德绝对要两眼一摸瞎。
《机战》中,武装射程玩家们是这么区分的
射程1,超短距离格斗武器,格斗攻击,格斗匕首都在此列。
射程2,光束军刀,热能斧,光束长矛,实体剑之类的武装都算这个射程。
射程3,未超出火神炮最大射程范围之外的武器,都算。
射程4,光束步枪最有效的范围。
射程5,光束步枪极限射程范围。
射程6,光束步枪射程之外的武装。
射程7,常规监视器观测范围外,能进行视距外打击的武装。
射程8,视距外,但不超出常规雷达监测范围的武装。
射程9,超出雷达范围的武装。
射程10,能超视距打击的武装。
“游戏里,常规光束步枪的射程算是4~5,现在装上了狙击套件,射程应该是在7~8左右。”
“考虑到最有效射程,算7的射程最合理。”
“而射程7的武装都是能够实现视距外打击的武装,这样狙击光束步枪倒是实至名归。”
林有德摸着下巴,动手将高达「固定武装威力」默默改到了10改。
10个代币的消耗虽然高,但为了一击毙命新手频道里所有机体,林有德觉得这种投入是值得的。
《机战》这个游戏相当的真实,因此光束武器威力足够大,是可以破坏盾牌,伤害到机体的。
将高达的武装威力改到最大,狙击套件威力增幅效果也会得到最大化。
这样一击毙命的成功率就能最大化。
而预留的最后3个代币没有动,则是以防万一自己被击坠,陷入无代币可修复机体的窘境。
新手频道没有日常任务,但有一项新手福利。
代币消耗光后,可在次日获得3个临时代币。
这种临时代币无法进行除修复机体之外的功能使用。
今天时间还早,林有德就是想要利用这个机制也没机会。
一旦代币耗光无法修理机体,自己今天只能在格纳库里看着高达干瞪眼。这对林有德来说,是不可接受的。
刚刚获得高达,不趁着兴奋的势头多开几次,怎么可能睡得着。
简单的检查完机体各项数据,整理了一下刚刚战斗的一些操作问题。
林有德迫不及待的点开了pvp界面。
新手频道只有1v1随机匹配战一个选项。
除了pvp,《机战》还有pve,也就是俗称的副本。
但现在新手频道的pve只有训练关卡一个选项。
打不会动的木桩多没有意思,还是和人玩更有趣。
没有犹豫,林有德开始了匹配。
不到3秒就匹配成功。
周围场景开始变换,林有德发现,这次随机到的是都市废墟地形。
而且和之前不一样,这次匹配来的对手,并没有直接出现在自己面前。
雷达上也没有显示,这让林有德明白,这片区域是有影响雷达监测的场地效果。
用高达uc系作品里的说法,这里散布了米诺夫斯基粒子,影响了雷达的效果。
当然,这只是林有德自己猜的,事实上游戏里对于这种地形根本没有解释。
除了一些侦查用的机体,机体自带的雷达大部分时候都是受限的。
这种地形在《机战》世界中非常常见,这也就是林有德为什么会选择走极端攻击的路线的理由之一。
雷达不给力,在视距外一枪毙命的老阴比战法,才是最快刷击坠数并且省钱的选择。
都市废墟中,一台绿皮独眼巨人·扎古左右张望着。
“切,看来我运气不太好,遇到了个刚刚被系统恶意制裁过的家伙。”
看着自己对战面板上显示的【对战者???,战绩1】的字