一起大杀四方。
然后疑似反贼和内奸全死了之后,游戏没有结束,顾嘉儿怔了怔,差点就要起身去咬路满,来场真人杀闪决斗。
“哥哥,原来你才是内奸!”
“你真的好能演!”
凌芝捏着自己的忠臣牌,连连叹气,对观战的顾苓依说:“恋爱中的女孩子,最会自己骗自己了。”
顾苓依咬咬嘴唇,揪了揪顾嘉儿的短袖衣摆:“嘉儿,我好像看懂规则了,我们再一起合玩一个角色,试一试吧?”
“好,再来。”顾嘉儿对路满呲呲牙,“哥哥,这次先干掉你!”
“那我争取抽个和你同阵营的,都是反贼。”
“都是反贼,也先杀你!我假装忠臣!”
路满心呼好家伙,这姑娘才玩了两局,就领悟出战术来了。
随着新一轮的游戏开始,路满的思绪却回溯到重生前,听闻过的三国杀发展历程。
阿楷是三国杀的“父亲”,灵魂人物的设计师,在玩过外国的杀人桌游之后,自己动用了一晚上的时间,就改好了一款游戏规则。
又因为只是作业性质的玩票,他起初没有商业化的想法,就随便用了三国无双系列的贴图原画,在传媒大学的打印店里,就把卡牌做了出来。
直到学院的学生们一起玩过之后,又耐玩又是本土文化题材,众人交口称赞,大加溢美,有人便建议他将卡牌再做精致一点,挂到淘宝店里售卖。
前世2006年下半年的某天,又一位关键人物出现,助力三国杀的正式问世。毕业于清华的杜宾,彼时在ib实习,在网购到了阿楷的三国杀卡牌之后,惊为天人,他作为桌游爱好者的嗅觉,敏锐地判断这款将来大有可为,于是找到了阿楷,谈论合作商业化的事宜。
共同的兴趣与心态,让两人很快达成一致,他们前后对原版卡牌多次修改,在杜宾一位海外同学米特的帮助下,重新迭代设计,优化了游戏性,调整卡面插画,便有了06和07年的米特版三国杀。
期间阿楷成立了工作室,另一位同学合伙人,名字里有个yu的字音,加上阿楷自己的“k”字音,新公司命名——游卡。
经过了两年的秣马厉兵,2008年,三国杀先是推出限量5000套的“龙王当道”外绘卡包,之后又是推广版,再定型为最经典的标准版,沿袭至今。
“我现在算是抢了原本那位外国友人,米特的功劳。”
路满心忖道:“不会以后提起改良版的三国杀,大家会称作‘路满版’吧?那也太羞耻了……”