白胡子大爷捋了捋胡子,是慢慢的和道士说的。
道士听的很认真,边听边观察白胡子大爷的表情。
并不是在表演,是真情流露的说,道士全程没有打住插话。
刚开始要多听少说,说话的环节还是等一切都熟悉之后再说吧。
道士理解了,只是殡仪馆里边的结构和地形都不好走。
白胡子大爷特意说了不能动尸体和冷藏柜什么的。
而且送货物这段路上的道路也窄,全程都是黑的。
而且还有机关的,这是最恶心的!
有的机关是触碰到会触发,有的是本来就有。
也就是手动和自动的区别,手动看自己会不会碰到机关了。
而自动的无法避免,只要进去送货物,那就一定会经历自动的机关。
危险性比墓地和火葬场可高多了,主要是每次都机关可能都不一样。
手动的这次没触发,下次可就不一定了。
也就是说这次可能不像之前的墓地和火葬场那样,经历一次就都明白了。
第二次道士过的时候都很顺利,到第三个点位就不一定了。
白胡子大爷也说了打卡点位,就在放置货物不远处。
打卡和放货物都完毕后,原路返回即可。
白胡子大爷说完就走了,他还在殡仪馆工作。
整个殡仪馆很大,进去之后就是个分叉路。
左边是道士要进去的入口,右边是白胡子大爷的工作区域。
道士已经明显能分析出左右两边的气息都不一样。
右边的不祥的预感比左边低很多,左边一定很危险。
道士进去后,里边一片漆黑,道士刚走进去第一步,怪声就来了。
像人发出来的,感觉像一个人正在濒死状态下发出的惨叫声。
道士回头看了右边的路,灯非常亮,能看出来照射面积很大。
相比这边,一白一黑就是天壤之别啊!
道士勇敢的向前走了,毕竟拆弹猫不是白玩的!
不能怕事,大方走!
道士步迈的很小,一只手和胳膊挎着箱子,一只手向前探路。
左脚向前地面探路,右脚控制后方重心和稳定性。
这么沉的箱子也是个累赘,不然道士在危险或紧急的情况下,格斗也能伸展开!
道士试探性的向前走,两侧的墙壁都是湿的。
道士走了一段时间后,看见了墙壁上有血迹!
道士摸了一下血迹,有一段时间了,但道士还能分辨出来是血迹。
看这个血迹可以分析出来,是特意涂上去的。
但是接着往前走可以发现是喷溅型的血迹,特别像是被刀刺伤之后打破了动脉。
那一定是人当时还活着,因为还有血手印呢,看样子有挣扎过的痕迹。
再结合地面凹凸不平的程度,道士可以分析出这里曾经有打斗过和拖拽过的痕迹。
虽然时间有些久远,但是道士依然可以分析出来。
同样是那句话,一旦做过必留痕迹!
道士一定能发现蛛丝马迹的,接着往前走,是一段蛇形的距离。
说白了就是一直绕着长长的S型弯,这就有点像贪吃蛇游戏一样。
道士现在就是那只贪吃蛇,而打卡的地方就是他要吃到的东西。
道士一直走要小心前边的墙,碰到墙就证明他要向右边转身从后边走了。
然后是左边,以此类推,道士又听到了惨叫声。
他总感觉这里有活人的气息!
走这个蛇形路线时,道士感觉视野比刚才的路都黑!
等道士走到墙壁处时,他拐弯了,之后向后走。
道士的方向感很好,他从来都不迷路!
走着走着,道士发现了一件事,路是越来越窄了!
刚进来时,两侧墙壁中间的距离大约是两米。
走到蛇形路线时,至少减少了半米的距离。
而且道士很明显能感觉到越往里边的杀气越重!
也能感觉到越来越窄,慢慢道士可能连路都过不去了!
先走着再说吧,道士左手碰到左边墙壁的一个按钮。
道士明白了,手动的机关被他触发了。
好事是道士吃完一堑,下次来就不会碰到这个点位了。
位置和距离以及方向他都记住了,第一天走这条路,一切全靠运气。
盲扎多试几次,结果也就出来了。
这时道士脚下两边出现了一些东西,由于太黑了,所以看不清。
道士蹲下去仔细看了看,像是一堆粘液。
当道士再次向前走时,感觉脚都已经黏在