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关于本书的一些设定杂谈(1 / 1)

一个小小的杂谈,然后讲一些设定。

主要是在主线里解释有点水,干脆开个单章说算了。

·关于印卡

基础

在前面的章节中,我明确表示了(对于精灵来说)印卡是合法的,但是印卡需要满足一些条件。

其一,有「基卡」。也就是凝聚决斗盘时自带的那些卡。注入灵力就可以印卡。如果是空白卡框则可能出现魔法·陷阱·怪兽其中一种(不会有额外卡组的怪兽)。如果卡框有颜色,印出来的必定是同种卡片(比如绿色是魔法卡,紫色是融合怪兽)。

其二,注入灵力。

其三,仪式怪兽需要有对应的仪式魔法才能印。

其四,灵摆怪兽在普通卡的基础上需要额外添加注入精神力才能印。

额外卡组

额外卡组的卡需要特殊的条件才能印。

融合怪兽需要发动了融合魔法卡,融合素材可选区域有指定的素材的场合,注入精神力与灵力可以印。

同调怪兽需要场上有满足同调召唤素材的怪兽存在,游星粒子活跃的场合,注入精神力与灵力可以印。

超量怪兽(虽然还没出现但后面会有)需要场上有等级相同的两只怪兽存在,叠光网络激活的场合,注入精神力和灵力可以印。

灵摆加融合(同调/超量)怪兽(这个不太会用但后面应该还是有)需要额外卡组有融合(同调/超量)怪兽一张以上存在,满足怪兽召唤条件,将那只怪兽与自己额外卡组表侧表示的一张灵摆怪兽用精神力包裹,注入灵力可以印。

(虽然但是这种卡估计不会印多少次)

连接怪兽(同超量怪兽)需要场上满足召唤条件的怪兽存在,注入精神力和灵力可以印。

以上卡只有在决斗中才能印。

·关于规则

第一卷中采用大师规则4,即新大师规则,有改动。

改动:LP由8000改到4000,先攻决定不猜拳,而是改成由决斗盘随机选定。

第二卷开始使用新大师规则二,改动同上。

·关于决斗

决斗次数

第一卷不会有太多决斗剧情,主要是讲一些剧情与完善卡组。

第二卷开始决斗次数会增加,总体来说还是不多,并且依旧是dt方面。

第三卷开始爆炸式增长,大概打完一局一两章后就又有一局。

决斗构成

注意:本书决斗含有:卡组意☆义☆不☆明☆,随时随地神抽,穿大裤裆决斗,无效说书,展开无力,卡组白板等因素,如果你看不下去可以不看。喷我没用,我不(懒)会(得)改。

翻译:卡堆加掏狗加装β加印卡。

另外,本书没有禁卡表。

(所以壶抽壶抽壶是有可能发生的)

黑暗游戏

前文提到,黑暗游戏是精灵世界——至少是DT——战斗的一种方式。

事实上,是几乎所有游戏王世界观的战斗方式。

具体开启方法:在双方都拥有灵力时经过双方同意或者一方灵力远超对方可以开启。如果一方没有灵力,那是否开启由拥有灵力的一方决定。

注意事项:黑暗游戏中,使用灵力辅助决斗合法,但是会受到对手灵力的影响。

注意事项二:黑暗游戏大部分在精神空间进行,在那里每个动作都覆盖着精神力,可以保证只要LP不归零,卡就不会出事。

人话就是,你灵力多你就更掏,灵力少想掏也掏不到。

·关于更新

更新时间看简介,随缘,指不定哪天有空就更了呢?

·关于作者

首先,作者是学生。

其次,作者是学生。

最后,作者是学生。

学生两个字能说明什么想必也不用咱多说。

作者作文成绩不咋地,文笔不好见谅。以及没用过太多卡组,有什么bug记得提,我(看到了)会改。

(呜呜呜我是寄宿生)

最后,感谢你等那么久还看到这里。下一章估计得等到寒假了。

那么,我们有梦再会!(诶嘿,来自晓舟的结尾)

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