恋爱游戏(1 / 3)

作者有话要说:
研磨第一人称视角,日常向,CP:黑尾x北川


  闷热的八月,潮湿的东南风黏糊糊贴着皮肤,随便抬一抬胳膊就要出汗的天气,聒噪的蝉鸣和吵闹的人群,每一样都令人烦躁。比起外面火焰山似的邪恶世界,家里的空调屋就是我的庇护所,目前我最大的心愿是在庇护所里足不出户躲过整个八月。

阻止我实现心愿的最大障碍是住在隔壁的黑尾,我们从小一起长大。小黑在假期依然坚持每天锻炼,并且不请自来地邀请我进行必要的外出,即使必要的外出在这样的天气下已经变得很不必要。

大部分时间妈妈都站在小黑那边,她会以帮忙买菜之类的理由催我出门,倒不是真的需要买什么东西,只要我能够走出去再走回来就很让她欣慰。当然,有那么几次,比如现在,我们确实需要去超市买点调味品回家,所以小黑主要负责推车、对照清单和采购,我负责玩游戏的时候不要走丢。

昨日游戏商城更新了几款不同类型的手游,出于对游戏平等的尊重,我一次性下载了所有安装包,通关类的关卡设计毫无新意,卡牌类的对战环节缺乏成就感,只剩下一款恋爱手游还算合格,从情节安排来看与以往先练级(培养好感度)再击杀(击中攻略对象的心)的过程相差不大,上手还算容易,我计划一天内结束对一位随机角色的攻略。

高度专注的结果就是再次抬头时小黑的身影已经完全消失,我在商场的人群中不断闪避,终于在超市对面找到了一家顾客较少的咖啡馆并顺利地在角落靠窗的位置坐下。我切换到聊天软件给小黑发送了当前定位,并表示如果可以的话请全部买完再回来找我。

新游戏的故事背景设置在高中校园,玩家需要完成日常任务和课后作业以获得体力和金币。根据以往的采购时间估算,在小黑回来之前我大概无法打完共通线。然而这次他的动作慢得出乎意料,直到剧情扫荡结束他也没有出现。

……还要继续玩吗?我迟疑了一秒,尝试用余光探查窗外的情况,果然在超市出口处捕捉到刚刚推着购物车出来的小黑,他身边还有一个戴着粉色遮阳帽的女孩子。

是遇到熟人了吗?我偏过头让耳边垂下的头发遮住自己的脸,以一种安全的方式继续观察,比起学校里的普通同学,对面两个人之间的社交距离明显更短。她的身高大约到小黑的肩膀,正举着手机给他看什么东西。哦,小黑,低头的时候又顺理成章地靠近了一点呢。

——百分之百是三年级的北川。

夜久和海都曾提起过她,说她在同级生和后辈中的人缘非常好,为人可靠又温柔。至于小黑的说法,我对此记忆犹新,每次路过教室“就像一朵被春天偏爱的樱花飞过我的窗外”,小黑是这样形容她的,不论是这句话使用的抒情词还是“作出这种比喻我真是了不起”的黑之表情,都非常难忘。

除了三言两语之间留下的简单印象,这并非我第一次见到北川本人,她来看过我们的比赛,小黑每次都会和她打招呼,以一种比较隐晦的动作交换只有两个人能看懂的谜语。我无意中发现过几次,但小黑没提起的话我也只会当作没看到。

日常中细枝末节的证据更多,在学校里的任何地方,只要小黑露出那种诡异的笑容,我就能顺着他的目光发现北川。又或者说,只要北川出现,小黑就会自动获取她的信号,精准扫描到她的方位。作为回应,北川每次也都会适时地朝着小黑的方向挥手。

不过我至今无法理解这两个人究竟是怎么发现彼此的。他们已经修炼到WiFi和WLAN的程度了吗,一旦靠近就会自动连接?

手机传来震动提示,游戏地图刷新出三位攻略人物等待选择,平均好感度在30%左右,共通线结束后即将进入分支剧情,这意味着在某个角色的好感度达到100%之前不可更换。以往我都会直接选择随机任一角色进行攻略,现在的话……

我收回目光,将角色选择那一栏的“系统随机”修改为“我的同学”。新的剧情线快速刷新,每到剧情节点会交由玩家自行选择,不同选项会触发不同的反应。我一目十行地浏览着文案——

你在街口发现了熟悉的身影,原来是同班的星野同学,她手中拎了很多东西,接下来你会:

A.一人一半共同把东西拎回家

B.热情地接过她手里的购物袋

咖啡馆的门铃声响起,直到两只购物袋落在桌子上,装着咸盐和醋的那一袋显然是我们的,装着曲奇饼干的那一袋是北川的,两只都在小黑手里——那就选B好了。他和北川站在我面前,一个友善地向我打招呼,另一个莫名得意地解释说两个人刚好在超市偶遇。

我向北川点了点头,很快又把目光移回手机屏幕,攻略角色的好感度只增加了5%。小黑暂时没空管我玩游戏的事

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