更奇怪的是,这弹窗弹出来后,不光是视线被完全遮挡,屏幕上的其它选项全部消失,洛芙和其他人之间似乎也被完全隔绝了。
洛芙问了一句:“你们打算先选哪个项目?”
只有她自己的声音像在一个密闭的空间里回荡了几圈,洛芙没有听到任何其它回音。
这便跟美味披萨店选择班次时的那种可以互相沟通再做决定的弹窗逻辑,截然不同了。
新手关难度更低合乎常理,但教程关卡难道不同时也应该是对以后通关的一种示范么,这种变化显然让洛芙的心里生出些许疑窦。
综合上一关的通关经验,细微之处往往潜藏着不少秘密,洛芙决定把这种疑窦先保留在心底,还需要更多的信息,她才能有些更为具体的推断。
她捏了捏手里的那页《入院须知》,虽然看不见,触感依旧。
洛芙又用拇指连击三下,《入院须知》消失在了手中,看样子虽然背包按钮被隐藏,收入背包的快捷键倒仍然可以工作。
[30、29、28......20、19......]
选择框上还有个小小的倒计时,倒计时旁边标注若到时间没有选择将会自动选择,已经过去十多秒了。
她略一思索将手指放在了选项一大战僵尸上。
既然“高坚果”陶纳特和“豌豆射手”皮修特二人都穿了植物大战僵尸的皮肤,选择大战僵尸最有可能。
这一关专门提醒了没有复活机会,如果多两个靠谱的队友,存活几率无疑会大上不少。
洛芙有些担心小女孩,但怎么样都得先保证自己的存活才又可能帮上别人。
可惜她的思索并没有派上太大用场,在洛芙按下选项一的那一刻......
[“大战僵尸”项目该坐标暂不可选,自动调剂至“一、二、三,木头”。]
选择框消失,取而代之的是一份项目说明书。
[《“一、二、三,木头”项目说明》
1.你是一块可塑性极强的木头,将会被分配到随机拥有各种物品的场景。
2.可塑性强的木头可以通过模仿任何其它物品的姿势,装成它们。
3.场景中存在巡视的视线,但并非所有时候视线都会盯着你。
4.被盯住时,没有异常的物品不会触发视线的惩罚。
5.传送门可以离开当前场景。]
洛芙快速扫完五条规则,时间已经所剩无几。
[3、2、1]
倒计时耗尽的那一刹,项目说明缩小到了电子屏的右上角。
洛芙出现在一间客厅中......
洛芙的第一眼直觉告诉她这是一间客厅,她看见了电视、沙发、茶几等客厅常见的布置,正对面还是玄关与大门。
只是这个客厅布置真得很乱,除开家具摆放得混乱,满地都是零零碎碎的杂物,看上去比遭贼还糟。
譬如:
提供给她光源的落地灯,是倒翻在地上的,底座朝天灯罩落地,灯罩两侧还有像鱼叉一样的支架;
茶几的四条腿莫名折了两只,还是九十度折的,就像它的后两条腿跪在了地上一样;
不知道多少本被扔在角落里的杂志跟叠罗汉似的垒得老高;
最诡异的还得数,这个滚到她脚边的毛线球,它身后散开的毛线勾勒出的形状很像是悬疑剧中犯罪现场用粉笔画出的死者轮廓......
如果说美味披萨店里那些顾客披萨是直观的视觉冲击,眼前的客厅配合上它昏暗的灯光大概则是在营造一种细思极恐的氛围。
那或许就不应该思考过多,去繁求简。
洛芙的目标与其放在分析这一个个杂物的姿态到底有什么关联,不如还是看向她正对面的大门。
她发觉房间的整洁程度似乎越靠近大门越高,玄关处就一个鞋柜摆放得正常至极,而且大门处的黑漆漆洞口与之前她在爱心医院“墓碑”上看到的一般无二,那里应该就是传送门。
根据《盖姆世界通用规则》第二条一切游戏都可以通关,洛芙合理推测通关的路径在没有任何其它提示的情况下,应该就是这份说明的第五条通过传送门离开。
所以眼前的任务就简化为了洛芙要如何到达传送门,同时避免第四条提到的那种被视线注视会触发的惩罚。
[4.被盯住时,没有异常的物品不会触发视线的惩罚。]
洛芙再看了一遍第四条,规避惩罚的方法应该就是装成一个没有异常的物品。
什么样的物品可以在视线的注视下毫无异常的到达门口?
洛芙重新落在脚边那个毛线团上......
她可以滚过去么?像个毛线团或者皮球那样。
这个想法在洛芙脑中闪过的一刹那,她真就抱膝一蹲,然后滚了