开局降临垃圾场(1 / 2)

选择你的名字——

【西夕】

选择你的现状——

【A·社畜上班】

【B·富可敌国】

【C·穷困潦倒】

【注意·您的选择将影响后续剧情走向!】

你选择——

【C·穷困潦倒】

她睁开眼睛,发现,世界是一个垃圾场!

……冒昧了。世界不是垃圾场。

只不过,她住在垃圾场里而已。

铺天盖地的垃圾山连绵起伏,连风的味道都是臭的,臭风一刮,地上的易拉罐“噔噔噔噔噔”地乱爬,鬼叫着跑远了。

而她,可怜的垃圾山主人,身穿麻袋做的破衣服,光脚走路,披头散发,形似女鬼,全身财产=0。

西夕:“……”

知道穷困潦倒,没想到这么潦倒。

讲道理。这时候应该有系统提示吧?有金手指吧?那不然总得来一个新手福利吧?

——有个屁。

只有易拉罐依然在“噔噔噔噔”地鬼叫。西夕忍无可忍,一脚将之踩扁,动作熟练地将它放进了背篓里。

别问她技术为什么那么熟练,问就是练过。

西夕是一名沉浸式游戏体验师。

游戏体验师,顾名思义,就是在一款游戏正式上市之前体验游戏并且找出bug、提出改进意见的职业。沉浸式游戏成熟并且兴起之后,这个职业开始变得火热,每年报专业的人都能打破头。

而西夕是这个行业之中的佼佼者。

她曾经沉浸式体验一款战争游戏,出来之后提出了改进武器设计、平衡战场实力、修整游戏地图的建议。程序员以此完善之后,该款游戏大卖。

她也曾经在经营模拟人生之后出来和程序员Battle,使地上的垃圾被设计得更加贴近生活,比如说易拉罐能够被一脚踩扁,废弃瓶子里面一般都会有水需要倒出来。

——刚才踩易拉罐的动作,就是她在模拟人生游戏中拾荒多次后得出的经验动作。快准狠,一捞易拉罐、废弃瓶子就能到手,把别的拾荒老太太馋得眼睛瞪出来。

此时垃圾场荒凉无比,垃圾山主人一路走一边职业病式捡易拉罐,还能够抽空出来点头:不错,不错,游戏很逼真。

确实逼真。和现实世界几乎没有区别了:就连眼角余光这种地方都能够顾及到,可见确实是下了功夫。

如今市场上的游戏,为了节省内存,在未被玩家注意的地方会使用模糊化处理。因此,玩家的眼角余光总是一团团色块——但当他们转头仔细盯着的时候,色块代表的细节又变得清晰无比。

这种因为节省内存而忽略了玩家体验的方式向来被西夕诟病,现在看到此游戏如此逼真,她不由得期待起来。

垃圾山别的没有,就是易拉罐多。西夕把背篓填满只用了不到半个小时。此时,她正站在垃圾山前,仰头去看。

在恒星光线照射下暗淡褪色的塑料袋,木板制品被压缩成方块模样堆叠起来,更多的是铁器,摇摇晃晃,仿佛一颤就要落下许多红锈,给地面的人一场浪漫雨,除此之外,文具、家具、垃圾桶……西夕甚至还看到个充气娃娃,断了腿,卡在一个角落里,跟个鬼一样晃来晃去。

垃圾山太高,抬头望不到顶。黑压压如同乌云,臭味浓得让初来的人当场哕出来,西夕有点后悔自己选了“穷困潦倒”,这已经不是穷的问题了——

这穷得连裤衩子都没有啊!

所幸,她找到了垃圾山主人的根据地,也就是她目前的家。它正藏在那挂着充气娃娃的垃圾山的一角里,如果不是西夕正好看到了充气娃娃,然后注意到了这扇红色的门,一般人也发现不了它。

红色的门。

这是真不怕忌讳啊。

既然游戏开发者都不怕忌讳,西夕当然也不怕。她一手提着背篓,一手去推门,用的力大了一点。

“咚咚咚咚咚!”

“啪啪啪啪啪!”

“……?!”

垃圾山地震了!?

……哦没震,也就只是推门力气太大、垃圾山掉了几个瓶子下来砸中了她的头而已。

西夕面无表情地捡起瓶子,熟练踩扁,这次谨慎了,蹑手蹑脚地走进房子。

二十平方的小房子,按理来说一个人住应该是够了。但它逼仄得让人只觉无从下脚,只见许多垃圾堆满了房屋,只在角落里放了一张床,别的地方……全部都是垃圾。

啊,垃圾山主人!你的名字是垃圾山主人!

你为什么选【穷困潦倒】!?

西夕把背篓放下,有点后悔自己的选择了。她本意是想要加大游戏难度,但完全没有想到!

居然!如此!穷!困!潦!倒!

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