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第20章 令人血脉喷张的抽奖(1 / 2)

【恭喜您完成副本,开始结算奖励——】

【评价:A+,您的冷静与勇气令人瞠目结舌。】

【评价奖励加成100%】

【获得:经验*200、游戏币*100,抽奖次数*3】

【获得物品/装备:骑士匕首、柯尔特响尾蛇型转轮手枪-改。】

【成功解析背景全剧情:获得额外奖励,请注意查收。】

这次回到玩家空间只是一眨眼就完成了,快到齐言没反应过来。

等回过神来结算已经完成了。

接着又跳到玩家面板,经验条飞速上涨,直接冲破一级的桎梏,接着又突破2级,直到3级才缓慢的停下来。

此时齐言面板如下:

玩家昵称:言其。

等级:3。

经验:70/200,游戏币:110.

技术能力:通用E,器械E,侦察E,格斗E,射击E,医疗E。

背包:指南针、骑士匕首、柯尔特响尾蛇型转轮手枪-改。

装备:无。

技能:无。

至于像常见的力量、敏捷、体力、智力这些倒是没有量化表现出来,但是之前在逛官方论坛的时候,有官方贴子说随着玩家等级上涨,装备武装后,玩家的力量敏捷和体力会有不同程度的变化和上涨,那么为什么不把这些量化出来,然后让玩家自由加点呢?

因为灵境是一款主打真实且硬核的游戏,官方认为这些数据是相互关联的,甚至是矛盾的。

比如一个能一拳打死一头牛的力量猛男,那他总不可能是个体力值只有8,爬个楼都喘半天的弱鸡吧,一个肌肉虬结的壮汉是做不出下腰等高柔韧的动作,自然是和敏捷搭不上边了。

至于智力,玩家有多聪明角色就有多聪明,总不能给你个把点数拉满的机会,你就能解开哥德巴赫猜想了。

齐言倒是对自己这个堪称惨烈的面板没有什么特别大的兴趣。

他只是哀叹这次没能把老乡救出来,不过想到老乡已经不知道轮回多少次了,也不差这一两次,齐言才稍稍平静点。

齐言只觉得自己像个从村里出去,之后在城里挣了大钱,接着回到村里,打算改善乡亲父老的生活,可惜大伙已经不认识他了,甚至对他拳脚相加。

齐言心里苦,但是齐言不说。

齐言:(;´༎ຶД༎ຶ`)

齐言打算把副本结算的三次抽奖机会给用了,他是这么推测的:按理来说,一个新玩家开始玩一款游戏,那么制作方就会在一穷二白的开荒最开始阶段给玩家塞一些能用的装备和技能。

至少给玩家一点反抗的力量。

不然就像齐言在副本中的那样表现,全程但凡是和战斗沾边的,都是单方面的挨揍。

唯一的两把武器,一把是骗来的匕首,一把是被齐言拿着卡进cg才带走的枪,还只有一把子弹,现在子弹打完了,还没一根烧火棍好用。

所以齐言笃定这次抽奖就是官方给玩家的“开荒装备”。

“我的回合!抽奖!”齐言大喊一声,然后摆了个中二的姿势点开了抽奖按钮。

只见玩家空间里的大屏幕突然一变,一个蓬头垢面的老头出现在屏幕里,他穿着脏兮兮的白大褂,头上顶着一个爆炸头,但是头顶上却秃了一大块,他两只分别拿着一把手锯一把电钻。

他对着齐言自信一笑,扬了扬手里的“武器”,然后背过身去。

接着一顿火花带闪电,地中海双手不停的舞动,似乎是忙极了。

最后好像是忙完了,放下手锯和电锯,转过身去,在胸前竖了个大拇指,然后又是自信一笑。

一阵白光闪过,齐言面前出现三个飘在空中的小盒子。

齐言接过一个盒子,将其打开,里面是一张卡片,上面画着一个做着鬼脸的小孩子。

【名称:熊孩子的鬼脸】

【技能卡属性:体验性技能,使用三次后消失。】

【技能类别:主动。】

【效果:对一位拥有人类外形且拥有正常心智的生物使用,将会引发被玩家使用该技能生物的仇恨、降低好感度。(对玩家无效)】

【消耗:无。】

【学习条件:无。】

【简介:你为什么打他!他还只是个孩子!啊——】

齐言咂咂嘴,觉得食之无味弃之可惜,毕竟他的目标是解救老乡啊,打好关系都还来不及呢,哪能给自己降好感度啊。

“算了算了,好歹是个技能。”

说着又打开了一个盒子,里面装着……

“这是个炮仗?”

【名称:鞭炮】

【类型:消耗品】

【品质:垃圾】

【功能:点燃之后炸

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