其他人先是有些不明所以,因为老板娘华莱以及霍格的站位,加上暗沉的天色,导致他们完全看不到旅店门前告示牌上所显示的字,顶多看到这个蛋壳状的告示牌边缘。
等到华莱走开,老板娘也走进旅店,他们才发现告示牌上的字,告示牌上赫然写着四条规则。
不过看老板娘和老板的样子,好像他们看不到这个告示牌?
可转念一想,一个游戏里,NPC看不见游戏提示不是很正常的事。
在这个游戏里,清楚了解规则很重要,众人发现告示牌后也借机迅速浏览。
规则一:你可以向老板夫妇借一切你认为自己需要的物品,但请借到之后要及时归还,否则将引发严重后果。
规则二:你可以向老板夫妇寻求帮助,但要注意不能触碰到老板夫妇的忌讳,如果老板夫妇拒绝你的请求三次,当天晚上你将会有别开生面的惊喜。
规则三:不要提孩子,否则你会触发一些有趣的隐藏任务。
相比起前面三条清晰的规则,规则四有些字迹很是模糊不清,规则四:不能……丶人……的穴`-,否则会被?丿。不要被……覀皿……,否则……人又成……在。
东亚国一向忌讳四这个数字,偏偏这第四条规则模糊不清,很难不让人联想。
可规则四到底是什么意思?
一般来说不是要将规则清楚告知吗?还是假的也比这种模糊不清的好吧!
哪怕是霍格这种完全不担心自己生命安全的存在,此时对于这模糊不清的规则四也有些无语。
果然,对于他这种智力中上而且在智力游戏上没什么天赋的家伙而言,玩游戏还是玩那种升级打怪的比较好。
这种猜来猜去的,真的好费脑子,霍格感觉自己有点又要长脑子的冲动。
默默将四条规则记下之后,霍格也进了孵化旅店。
到了旅店之中,他才彻底意识到什么将蛋壳元素贯彻到底。
吊灯由一个个透明的半蛋壳组成,房子是蛋壳结构,一些大型家具模仿的是蛋黄,怎么看怎么诡异。
“老板,你们这里为什么这么崇拜鸡蛋?
外面的建筑模仿蛋壳,里面的家具则仿照蛋黄,建筑模仿蛋壳可以保证建筑受力均匀从而有效抗震并节省材料,可家具模仿蛋壳和蛋黄是不是有点过了?
这种结构用在日常用品上,使用起来可不是特别方便。”
作为设计师,梅念对于建筑的结构特征可谓异常了解,对于她来说,设计一座房子就像看着一个孩子慢慢长大并长成她希望的样子一样,最后成功的那一瞬间的喜悦,就是对她过往一切努力的肯定。
蛋壳式建筑项目她也不是没做过,可是像家里的家居用品也用蛋壳元素的,她是第一次见。
“关于这个你们就不知道了吧!”
萧老板得意洋洋的诉说着孵化小镇的历史:“我们小镇20年前可是一个鸟不拉屎的贫困村,后来我们村一个村民在开荒的时候挖出了一个超级大的大蛋,好几个大男人合力才把它从坑里抱出来。
在这过程中,因为有个人不小心崴了一下,这个大蛋跌落在地,从中拦腰被一分为二。
当时大家都在指责的那个人,后来发现那个大蛋壳竟然是空的。
有人好奇的爬进去看了,没看出个什么究竟出来。
但这么大的蛋壳确实少见,当时不是流行什么观光旅游嘛,为了吸外地的人来我们村,带动村里的发展,我们村长找来了县里的记者对这个大蛋壳大肆报道。
吸引来了不少游客来我们村,我们村的经济也发展了一点。
只可惜那些游客的新鲜感过的太快,很我们村子就又回到了原先的水平。
那个大蛋壳也变成了孩子们的玩具。
后来不知怎么的,自从那个大蛋壳变成孩子们的玩具之后,我们村很多孩子读书成绩越来越好,一个个都飞出我们这个贫困的村子,成了外面的金凤凰。
他们功成名就之后,又回过头来投资我们村,随后又吸引来一些仰慕我们村的人,渐渐的村子越来越繁荣,洐变成了小镇。
孩子们都说这是大蛋壳的功劳,加上他们又是小镇的荣光,我们新建立的小镇便由他们命名,取了孵化小镇这个名字。
据他们所说,他们都曾经在蛋壳里睡过一觉,然后就感觉脑子前所未有的灵光。
做起题目来,感觉答案就在他们脑子里一样,只要照着写就行。
而且从那以后,他们就对蛋壳感到特别亲切,呆在有蛋壳的环境里,就会感觉特别舒服。
因此,我们小镇几乎所有物品都带有蛋壳的元素在里面。
有些实在不方便设计成蛋壳的,就变成蛋黄。
说起来我小闺女也快要中考了,她别的还可以,就是记性太差,我打算让她也进神蛋里睡一觉