对战的可能性(1 / 2)

为了方便对战后的治疗,我们将对战的场地选在了宝可梦中心,规则也是最为简单的1v1。

不过有段时间没进行宝可梦对战,相关技能的数据我都有些模糊了...

场地对面的修已经抛出了手中的精灵球,“出来吧,君主蛇。“

身形修长的蛇形宝克梦盛气凌人,对抗草系的宝可梦,我的选择果然是飞行系的。

“拜托了,棉...诶?贝贝!”

腰间的红光打断了丢球的动作,大剑鬼钻出精灵球擅自站在了我的面前。

她斗志昂扬,对着从小对战到大的老朋友兴奋地用尾巴拍击着地面。

但那可是草系啊,属性上克制你的草系!

“贝贝,你要不要再考虑一下...”我试探性地询问,希望她会改变主意。

以我的常识,就算有等级优势大剑鬼也根本无法承受住两次草系攻击。

至于进攻的话,虽说我的大剑鬼学习了克制草系的十字剪,但没有本系加成一击必杀也有些困难,毕竟击种要害的概率只有八分之一。

也就是说需要击中君主蛇两次才能取胜,可是贝贝的速度...

“呜!”然而高昂的叫声说明了一切,大剑鬼摆明了是想和君主蛇较量。

既然如此就没办法了,我无奈用手指向前方,“就决定是你了,上吧贝贝!”

“我们开始吧,君主蛇,盘蜷。”

修率先对君主蛇下达了指令,蛇形宝可梦盘卷在场上,集中精神蓄势待发。

强化意味着放弃了一轮进攻,也就是说优势来到了我这边。

“贝贝,使用十字剪。”

接下来只要挺住君主蛇的进攻,再用一次十字剪的话...

“君主蛇,快避开!”

原本盘卷在原地的蛇形宝可梦一跃而起,本该击中君主蛇的技能打在了地面上。

完全被躲开了?!

不对,我明明记得十字剪的命中率是百分之百...

君主蛇有使用过增加闪避率的技能吗,盘蜷增加的应该只有攻击、防御还有命中率。

难道说君主蛇携带的道具是光粉?还是说...

在我思考的时候,修再次下达指令,“君主蛇,使用叶刃。”

“贝贝,再来一次十字剪。”为了证实心中的想法,我选择了同样的技能。

第二次交锋,君主蛇凭借灵巧的身型再次躲过十字剪并绕到大剑鬼的身后,叶刃冲着毫无防备的背部打了下来。

一次得手,第二发叶刃也随之而来。

回合制的游戏不该如此,明明之前和艾莉丝对战时还不是这样...

“呜!”大剑鬼顶住攻击,用满是信赖的目光望向我。

贝贝还在等着我的指令,冷静一点...如果真的脱离了原本的战斗规则,我也能做的!

拜托了,如果做得到的话...

“贝贝,用角接下来。”

大剑鬼的尾巴向身侧摆去,在惯性的作用下快速转身,头顶的角与君主蛇尾巴化作的叶刃相撞,接下了这一击。

成功了!

但这也太不合理了,不,或许这样才是合理的...这才是脱离游戏程序的设定,充满可能性宝可梦的对战。

如果可以能用战术跨越属性上的差距,这场对战我能赢下来!

“芽依,你没事吧,在发什么呆?”修的声音让我回过神来。

听到他的声音,两只宝可梦也停下了动作,担心的看向我这边。

在对战中走神是大忌,现在可没有能让我随时放下游戏机暂停思索的特权。

“抱歉,我们继续吧。”我用手按住快冲破嗓子的心脏,似乎全身的血液都在加速流动,“修,接下来我可要认真上了!”

“很有干劲嘛,但现在拥有优势的可是我。”感受到我的斗志,修也兴奋起来,“君主蛇,用叶刃拿下她!”

“贝贝使用冲浪。”

以大剑鬼为中心,巨浪向四周扩散。在水流的冲击下,君主蛇被迫拉开距离。

“君主蛇跳起来使用飞叶风暴。”

放弃近身攻击,修选择了远程的招式。叶片穿过浪花向大剑鬼袭来。

如过是陆地上,以大剑鬼的速度根本没有躲开的机会,“贝贝,乘上浪花躲开攻击,使用水流喷射。”

在水流的包裹下,大剑鬼的身形融进波涛中,失去攻击目标君主蛇在半空中谨慎地观察着四周。

“君主蛇把她从水中打出来。”

飞叶风暴的攻击面积迅速扩大,打向了整个场地,但相对的,叶片间距的扩大也导致所造成的伤害减弱了。

可即便如此,这样的攻击也对水中的大剑鬼造成了不小的伤害。

“坚持住,贝贝!

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