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第95章 能有几人?少之又少(2 / 2)

你们口中的大多数3A,千篇一律的建模以及玩法,熟悉的任务主线和支线密密麻麻的分部,或许在画质上确实更好,可是在玩法上无非是套皮罢了。”

“能够有几款游戏和设计师,摆脱这些限制?”

“能有几人?少之又少!”

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