个人面板(1 / 2)

罗真看了一眼时间,她在灵界呆了半个月,但在现实生活中时间的指针一格也没有移动。

想了想,她又重新闭上了眼,打开了自己的‘个人面板’——她想看看,经过了一次灵界‘副本’之后,自己的面板会不会有变化,总归不会像之前那样,入学灵能学校,连个成就也不给吧?

【数据检测完成】

【基础属性】

体质:28

智力:38

外貌:78

灵力:21

罗真的游戏面板有四大基础属性,满属性都是100,她来到这个世界时都默认为20,20应该就是普通人的平均水平——罗真曾经还是个手游角色时也是这样,初始都是20。另外那时灵力不是灵力,是基于上辈子那个游戏的设计的另一种超自然能力。

当然,在这个世界普通人是没有灵力的,所以‘20’是刚稳定灵力的小灵能力者的平均水平。她之前也是20点,这次看变成了21...所以是刚刚去了一次灵界‘箱庭’的原因?

大概是因为穿越时空的关系,这个个人面板和罗真上辈子的有一些显著不同,很多事都做不了。没有任务给罗真完成,购买礼包、道具、服饰的商店也打不开——要说这个面板有什么用,就罗真看来就三个。

第一,可以将各方面准确地数值化,这是很好的辅助功能。很多人无法坚持努力,就是因为没有明确的进度激励。

像罗真这些年来每天锻炼、练习剑道、饮食健□□活作息规律,体质就自然而然增长了8点。如果不是可以看到体质点数一点一点增加,她可能没办法自律到这个地步。

第二,虽然绝大多数任务没有了,相应的反馈、激励也就没有了,但极少数被动触发的‘日常任务’保留了下来。

比如智力属性,就是因为她考试每次都第一才加到了这么高——在游戏世界的时候,她每次考试第一,也可以加智力。现在面板融合到这个世界后,似乎也是认的。

原本的游戏中,触发‘学习’技能,按排课表,刷熟练度,最后考试的时候就会因为根据熟练度确定考试成绩的的上中下三等。而具体考得怎么样,则是要掷骰子,如果运气好拿到第一名,就有机会加1点智力属性(成绩不及格就会触发补课剧情,浪费一个假期)。

当然,原本游戏中加智力属性的方法也不止这一种,只不过罗真受限于年龄和环境,现在只找到了这一个办法而已。

小学六年,初中三年,总共18次期末考试(游戏只算期末考试),靠这个她就加了18点智力属性...她也由此成为了远近闻名的学霸。

第三,她还可以收礼包。比如她得到的非常宝贵的58点自由属性点,就是她开生日礼包和新年礼包开出来的——原本那个游戏就是玩家游玩时逢着新年可以开新年礼包,遇上生日,还会有一个生日礼包。

礼包里其他东西就算了,大部分对游戏人物来说是‘实物’的东西,游戏系统似乎都拿不出来了。就像游戏商城一样,要用游戏货币买一件武器,那是买不到的。

到头来,礼包里唯一有价值的东西就是自由属性点了。

每个生日礼包里有两点,新年礼包里又有两点,过去她已经领了15次生日礼包,14次新年礼包了!加起来就是58点自由属性点了。

至于罗真将自由属性点都点到外貌上,让外貌达到了78的超高数值,倒也不是她就爱美到那个地步了,主要还是各属性的设定问题。体质可以通过锻炼上升,她打算前期先自己锻炼,后期锻炼很难有效果的时候,她还可以通过灵能力者的手段提升。

而智力更不用说了,只要有期末考试这个薅智力点的存在,就可以轻松增加了,何必使用更加珍贵的‘自由属性点’呢?

至于最重要的‘灵力’没有优先加点,其实是因为罗真怕死——灵力属性并不是她在这个世界睁开眼睛后就达到20点的,而是这些年它自己慢慢升到20的,这也符合灵能力者的情况。

没有说一出生就拥有强大的灵力,都是在成长的过程中反复横跳,一会儿达到灵能力者的指标,一会儿又跌下去,最后15岁左右时稳定下来。稳定下来后,达到灵能力者标准的被灵能研习学校招收,达不到的就是普通人了。

这里有一个很重要的问题,那就是灵力太强,是会吸引‘灵界’的!作为小孩子,这实在是太危险了,没有保护的情况下,罗真只能在灵力上暂时低调了...她想的是,反正以后进入灵能研习学校还能再点灵力属性。

而且相对体质、智力、灵力三大属性,游戏板面上显示,外貌点亮居然是有时限的...毕竟现在已经是‘现实’了,游戏里的主人公可以一天之内将外貌值从零升到满,谁也不会觉得有问题,但现实生活中不能啊!

按照设定,13岁以前,最高可以加到70,而13岁以后,18岁以前,最多能再加30点,这样就是

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