“真尼玛!”
“啥时候能攒到手啊?”
精神小伙骂骂咧咧的,又看看右侧,那里是好友列表,还一个人都没有,于是喊道:“哎哎,没好友怎么停啊?”
“也能停的!”
程维立即过来,指着页面下方的箭头,道:“点这个,就是隔壁邻居的车位。”
“哦哦,行了!”
小伙又行了,跑到邻居家,见人家已经停了两辆车赶紧把自己的7手奥拓停进去,马上显示:预计收入0!
他特意等了一分钟,数字变成了5。
自觉摸透了玩法,便退了出来,跑去玩魔兽,约莫2个小时后,又登上《抢车位》,发现自家车位也停了一辆车。
正是那位邻居的。
“靠!”
他抬手就要【贴条】,又放下,要不再等等?
停的越久收割的越多。
犹豫片刻,还是没贴,跑到邻居家里,自己的7手奥拓好好的,预计收入变成了600!
“也挺快的啊,最多能停12小时,就是3600再买一辆7手奥拓要16000!”
小伙费劲的计算了一番,每天赚7200,不到3天就能再买一辆车了。
他正接着往下算,多少天能买一辆马自达,忽然屏幕上飘来一条提示:“您的车辆被贴条,损失一半金额!”
“啪!”
很快啊,网管应激反应似的站起来,骂道:“玩《劲舞团》的别特么敲空格,不是你家键盘啊?!”
小伙当然没在敲空格,他在摔鼠标。
我没给你贴条,你竟然给我贴?太不讲究了!
他正想以牙还牙,屏幕画面闪了一下,直接没了,变成了登机页面。
卧槽,精神小伙更怒,也起来骂:“网管,怎么下机了?”
“你那到点了!”
淦!
他这才反应过来,这是包机3小时的,愈发无能狂怒,把气撒到程维身上:“那边那个,再给我续2小时!”
“不好意思,我们包机活动结束了,下次你可以再参与。”
“什么特么包机活动,我让你。”
程维一招手,六个员工围过来,压迫感十足。
出来混,不能被打脸!
小伙子人活一口气,大步走过去,掏钱自己续了费,复又坐下。
程维耸耸肩,领着人走了,赶往下一家网吧做活动。
而这位重新登上《抢车位》,第一件事就是贴条,见钱入口袋,这才念头通达,但随后又郁闷。
“这得随时随地看着,被贴条了啥都没有,破烂玩意儿!”
他骂骂咧咧继续鼓捣,有没有遗漏的地方,诶,还真发现一个:“每邀请一位好友,送1000金!”
啪!
小伙子拍了下大腿,这好事怎么早没看着呢!
社交游戏的精髓在互动性。
什么叫互动性?
我在别人的车位里停车,别人在我的车位里停车,然后互相贴条,彷佛攻防游戏一般,一来一往之间,互动性自然就产生了。
在互联网1.0时代,信息是单方面输出,现在是2.0时代,社交才是核心。
等到了现在,似乎又回到1.0时代,因为很多人刷微博,刷抖音,刷B站,只看不评论,好像也是单方面输出。
但其实不一样,现在你看到的东西,都是大数据筛选之后,针对性投放的。
一个主动,一个被动,信息茧房由此形成。
《抢车位》在麦麦空间推出,在麦窝社区却没有,虽惹得一些人抱怨,但没什么大问题。更没人知道,姚远正在逐渐的向麦麦倾斜,社区已经很久没有添加新功能了。
反而在不断瘦身。
7月末上线,在公司全力推广之下,一个月便火爆全网。
《抢车位》的精髓是社交,但游戏本身的核心却是“积累资金,买更好的车”,所以如何赚钱是头等问题。
这难不倒神通广大的网友,一时出现了很多攻略,其中有一个最为公认的好方法:开小号!
“日赚18000,每天笑哈哈!”
“准备一个大号,三个小号。先把大号的车放在小号的停车位,这样就不用担心被贴条了,每天停满24小时,稳赚7200金!同时,把小号的车放在大号的停车位,让大号贴条赚钱,可以拿一半的金额,每天稳赚10800!加起来就是18000,一天就让你买新车!”
QQ在2006年的注册用户数是5.8亿,而中国网民才1.32亿,差额怎么来的?全是小号啊!
当然那会玩QQ小号,不是为了游戏,而是为了将好友分组,或者隐藏身份。
风水轮流转,现在轮到了麦麦。