一些变更和脑洞(1 / 2)

作者有话要说:
抱歉让大家久等了,接下来没有更新,本章只是作者的一些想法和需要参考大家想法的问题(啊碎碎念了好多好羞耻啊……)


首先是最重要的,更新的事情:

※下一章 [ 旧日之物:友谊是巫术(下)] 本来想尽量早点结束并赶紧发布的,结果不知不觉就写到一万六千字了orz,而且恐怕还得来上四五千字才能结束的样子。为了观感,到时候可能会以二合一(or三合一?)或者分“part 1” “part 2”的形式放出。所以只能拜托大家再等等,我会争取在9月底之前结束*目前的*回忆部分的!

※关于后面一些剧情安排: 这几个月我的各种脑洞简直就控制不住、根本没停过,(T▽T)但奈何码字的速度完全跟不上,只能对一些原定的类似于支线任务的情节做些取舍,后期作为番外或回忆杀放出;

除此之外,我有一些关于文体的脑洞非常希望与大家分享,在此画个大饼先(bushi):

①☆关于【剧情走向决定权】的变更:当本文的三位主角——希瑟·普莱斯,提姆·德雷克,杰森·陶德视角的剧情发展至影响角色今后走向的*重要时刻*时,作者会对该章节在标题上进行标注,届时请读者根据文中提供的少量选项决定他们的观点、言论以及行为;

② [ 旧日之物:友谊是巫术(下)]结束后回忆部分将暂时告一段落,回归主角失忆后的主线剧情。其中,哈莉奎茵(主角的主治医师)与主角的问答对话等相关内容将简单模仿并以心理咨询访谈记录的形式来呈现;

③☆提姆视角的格林伍德营地活动及解谜情节将结合一些叙事冒险游戏(T社和奇异人生等)的玩法以文字的形式进行描写;

关于这类文体,笔者还有一些重要的问题需要参考大家的意见:

(注:该问题建立在【假如,本篇同人*真的*是一款游戏】的情况下提出)

承接本文自开文起,意图模仿游戏风格的一贯思路——假如将在这类仿叙事冒险游戏文体(③)的剧情中再结合类似于游戏实况视频、游戏宣传PV、实机演示,以及以上影像内容相关的弹幕反应、各类图文软件评论论坛帖子等并不实际影响剧情发展的内容(即只作展示作用),那么大家希望这些内容怎样出现?

Q1. 是否希望出现如上所述的类三次元反应剧情?

否(选择此项则后面的问题不用作答)

Q2. 如果有上述内容类三次元反应剧情,那么你希望它们出现在哪种情况?

A. 只出现在提姆·德雷克/三代罗宾/红罗宾视角的相关剧情

B. 只出现在蝙蝠系角色视角的相关剧情

C. 只出现在 DC角色视角的相关剧情

D. 所有角色视角的相关剧情都适用(包括主角希瑟·普莱斯)

E. 除了主角希瑟·普莱斯外,所有角色视角的相关剧情

F. 随便,我就看个乐呵

G. 希望由作者严格根据角色剧情适配程度定夺

Q3. 你希望上述类三次元反应剧情出现在番外还是正文?

A. 番外

B. 正文

C. 我都要

D. 随便,我就看个乐呵

Q4. (接上)那么你希望它们出现在番外/正文/番外and正文中的频率是?

A. 极少

B. 偶尔

C. 经常

D. 总是

E. 「淦你娘塞爆」

F. 随便,我就看个乐呵

Q5. 你希望它们出现在番外/正文/番外and正文中的篇幅是?

A. 极少

B. 偶尔

C. 经常

D. 总是

E. 「淦你娘塞爆」

F. 随便,我就看个乐呵

以上5个问题,有兴趣提供意见的读者请在评论区留下您宝贵的意见。

作者对这些脑洞的阐述可能有不够详细、语言不够简明扼要的地方,如有疑问,请务必提出

最后:

※呜啊啊啊啊(T▽T)真的!非常感谢大家的关注与收藏!!!!!

真的没想到自断更以来这么久了还有这么多新的读者,本来还以为这篇文会沉下去 (T_T) ……非常好奇各位是怎么找到这篇文的……

最后的最后:

由于本人是【脑洞越多越不能保证更新速度】的那一挂人,今

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