周围都是自己没有见过的陌生机器,五条悟一时间有些不知从何下手,无措的看着加奈。
无奈的叹了一口气:“既然你现在一时半会儿还不知道想要玩什么,就先跟着我?看着我玩?等遇到你感兴趣的就跟我说可以吗?”
点点头跟在加奈后面,看着她走向自己连都没见过的机器旁边。
逐渐走向角落,五条悟不知道加奈想要玩什么,直到加奈在角落一台不起眼的机器面前站定。
“小钢珠。”看到上面的字跟着念出来的五条悟转过头问加奈:“小钢珠是什么?”
“小钢珠就是小钢珠啊,解释不清楚,你看我玩就行了,这个你不能玩。”
简单地说,就是让顾客在店内购买小钢珠,然后放到名窝チンコ的机子中游玩。
小钢珠从下方被击锤一只一只地打到这个区域的正上方,然后自由落体落下。
区域的正中央显示区域,钢珠无法通过,只能从两侧向下落,而两侧有很多的钢钉,钢珠在这些钉子间蹦蹦跳跳向游玩区域的正下方汇集。
游玩时,客人控制击球力量,尽量让更多的钢珠落入区域正下方的入口。
入口中每进入一个钢珠,上面的写着“777”数字的显示器就会开始变换,一段时间后停止。如果三个数字对齐(显示同样的数字),则表示中奖!
很明显,打入的钢珠越多,数字变换的次数也越多,中奖的概率也越大。
另外,即使数字变幻的结果是没有中奖,每打进一个钢珠パチンコ机会吐出7个钢珠,作为安慰。
但是,在パチンコ机上,中奖的概率是由店家预先设定的,数字变换次数只是提高中奖概率的一个条件。
所以很多人要仔细选择パチンコ机,争取能找到在店家设定中奖概率高的机器。
客人在游玩时需要购买钢珠,一般的店家,每100日元可购买25只钢珠(店家以每只钢珠4日元的价格出售)。
但当客人将赢得的钢珠出售给店家时,每40只钢珠可兑换相当于100日元的奖品(此时每只钢珠店家按2.5日元收购)。
游戏机的击锤每分钟击打100下。一般情况下,客人投入1000日元大致可玩5分钟以上。10000日元可以玩将近一个小时(之所以有这个时间差,是因为每次数字变换时,客人一般都停下来等待结果)。
另一方面,如果能中奖,パチンコ机将会吐出2500个钢珠(店家将用6000日元收购)。所以,如果进入パチンコ店,30分钟之内如果能中奖,基本上就能回本。
当然,如果客人用赢得的钢珠接着打,就是零成本了。
パチンコ机可怕的地方在于:由于中奖概率是由店家预设,所以客人很难知道那台パチンコ机的概率大。
特别是有些机型有“连中”模式,一旦进入这个模式,往往没完没了的中奖。座位旁边中奖的钢珠盒堆不下,放到空地上的场合也有不少。
另外,有些パチンコ机是采用“累积”方式,即设定成只有当天在该机器上吃进了多少钱之后,才会进入开奖模式。
所以,进店早的客人会想着先将パチンコ机“喂饱”,然后“提钱”;晚来的客人(比如下班途中路过的客人),会想着“这台机器在今天可能已经被充分充值,稍微打一下也许就能中奖”。
怀着这样的心理,没人能忍得住欲望包括伏黑甚尔那个人渣,除了赌马和赛艇,他最常干的就是打小钢珠。
在这种状况下,玩パチンコ机的人,很难不上瘾!每个人都在想:让数字再转一次,没准儿就能中奖!于是,一次一次地买钢珠,一次一次地让数字转换。一直到钱包空空,再也没钱买钢珠为止!
在日本,パチンコ产业“培育出”大量的“职业玩家”,有些人全家上阵,从早到晚到パチンコ店来“上班”。
就加奈所知的,她见过的最大的中奖顾客,一天里中了十几万日元。而更多的顾客,则在一天中、一周中、一个月里输掉几十万日元。
在日本,法律禁止赌/博。
为了绕开这个法律,パチンコ采取了“明修栈道暗度陈仓”的办法。
首先,店家在兑换顾客赢得的钢珠时,不是支付现金,而是支付奖品,就是那些基本上与兑换“金额”基本等值的商品。
然后,顾客出门向左转,走不了几步,就会有专门的小店,等值收购这些商品。
关键在于:パチンコ店与收购奖品的店家,分属于不同的公司。所以,并不是在一家公司里完成顾客投资->中奖->变现这个循环,就不算是赌/博。
于是,经过这样一转圈,顾客拿到了钱,パチンコ店也没有犯法。
这也是加奈为数不多和伏黑甚尔那个人渣共同拥有的兴趣爱好,只不过加奈的赌运一向比他好很多,虽说算不上逢赌必赢,但也不会次次赌