10月6日,深夜。
飞机降落的轻微颠簸,将楚晨从浅眠中唤醒。
走出苏杭航站楼,一股夹杂着水汽的熟悉空气扑面而来,瞬间驱散了机舱内残留的干燥和疲惫。一辆黑色的商务车早已静候在路边。
车门打开,司机已经快步迎了上来,接过他手里的行李箱。
“晨哥,辛苦了。”
“还好,也谈不上辛苦。”
楚晨坐进宽敞的后排,靠着椅背,随手揉了揉眉心。
深夜的城市少了些许喧嚣,更加静谧,也更容易让人沉入思考之中,这次日本之行,算是收获远超预期。
虽然很多东西是前期已经有所铺垫,楚晨只是临门一脚。
比如和索尼的合作,又比如FG0的很多宣发决策,不过就像足球,没有这临门一脚,也就没有最终的结果。
到今天晚上,经过了连续几天的高走之后,FG0在全球范围内的媒体热度开始逐渐降温。就像任何一场风暴,最猛烈的阶段过去后,总会归于平淡。
媒体和网络大众的注意力是有限的,新的热点,新的八卦,总会取代旧的头条。
不过,媒体上的喧嚣虽然结束了,可游戏的热度其实并没有太大的削减。
从上线之后,《FGO》这几天的全球日活跃用户数(DAU)随着宣发爬坡,用户扩展,到楚晨临走的时候,已经稳定在了接近900万左右的区间。
不出意外的话,这两天甚至可能破千万。
如果真破千万,那么《FG0》就将是“星辰系”游戏中,在《阴阳师》之后,第二个全球日活破千万的游戏。
考虑到此时的《阴阳师》已经过了巅峰期,那么《FG0》这个还在上升的数据就显得更为难得。毕竟《FGO》的IP门槛确实很高,这样高的门槛,还能日活破900万,实在是很让人吃惊。不过,在所有人都很惊讶的时候,楚晨其实一点也不吃惊,甚至感觉还有上升的空间。
一方面这个日活有很大一部分是“FG0杀”的拉动。
前世《鹅鸭杀》《太空杀》巅峰时期日活都轻松超过了百万,但这俩游戏都是付费游戏,而“FG0杀”是完全免费的。
付费和免费,这中间本身就有数倍的差异。
其次,就是在当下这个时间节点,“优化版狼人杀”玩法确实是一个很新鲜的东西。
再加上宣发爆棚。
能有这个数据,并不意外。
而在超高的人数基础之上的,是夸张的流水,不少游戏媒体的预估。
如果这一整个月都能保持这样的水准,其全球月流水极可能突破20亿人民币,甚至有可能超过《王者荣耀》
成为全球最赚钱的网络游戏。
这个消息一出,作为全球范围内最关心厂商赚了多少钱的华夏媒体,可以说是一点就炸。
楚晨还没上飞机的时候就刷到了诸如。
《深度解析:900万日活的FG0,凭什么能打败4000万日活的王者荣耀?》
《推算月流水或将超过二十亿!王者荣耀的王冠还能带多久?》
说实话,每次看到这些新闻,楚晨都很想笑。
要论拱火水平,华夏媒体说第二,真没人敢说第一,比如在那个900万打赢4000万的报道里,就疯狂吹捧星辰。
从盈利模型,到制作态度,再到社区氛围,到口碑,玩法,反正吹了个遍。
你要单看这个新闻,再结合数据,仿佛星辰就是比腾迅牛逼太多了,不然怎么四分之一的日活用户规模,流水还能反超?
可事实如何呢?
或许确实有运营的差异,毕竟论口碑星辰还是暴打腾讯的。
但这其中最大的差异,不仅仅是星辰的口碑,而是因为FG0这900万日活中,日本地区就超过了600万。这个数据是前世FG0巅峰状态的两倍。
而庞大的日本玩家群体背后,就有一个很奇妙的东西了,那就是汇率,之前很早的时候其实聊过这个话题。
即日本玩家氪648,和国内玩家氪648是完全不同。
这也是为什么,后来《原神》在日本爆火之后,其全球流水,一度干赢了《王者荣耀》的原因。一款游戏在日本赚1个亿,和在国内赚1个亿。
难度是完全不一样的。
前世到2025年,FG0日活已经降到只有十几万的时候,其高峰期流水,还能有个小20亿日元,也就是差不多1亿左右的人民币流水.,
按这个数据推算,FG0日活200万的时候就应该有20亿了..
当然,这只是个非常粗糙的算法,毕竟用户规模越大,泛用户越多,营收也会完全不同。
不过,无论如何吧。
星辰这一轮的核心目标,通过周年庆版本让《FG0》成为日本国民级游戏,已经完成了一大半。而且不仅仅是在日本。
在国内,随着FG0杀玩法门槛的降低。
《FGO》在国内的日活也已经轻松来到了200万的水平。
如果不去和《王者荣耀》《英雄联盟》这些大变态相比,200万的日活,其