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第389章 交个朋友(1 / 2)

至于添田武人,心思则相对单纯一些,作为索尼华夏的负责人,他很早就和星辰谈过一些合作,只不过就像索尼和星辰的合作有些犹豫一样。

楚晨其实也有些犹豫。

索尼一开始的需求是想要投资星辰,在被拒绝之后,立马转向了合作。

其提出的一揽子合作计划的内容有很多,不过核心,还是希望星辰能够将旗下几款游戏,特别是FGo“移植”到主机端。

并且在主机端达成索尼独占的合作。

对于这个条件,楚晨之前一直没答应。

商业上的博弈,本质上是信息差和实力的对决。

楚晨最初的构想,是想当一回“渔翁”

星辰游戏在手游领域已经证明了自己,在PC端也是大步向前,随着时间往前,星辰的优势只会越来越大。

到时候,左右互搏。

借着索尼压微软,借着微软压索尼。

给自己拿一个相对合适的合同问题应该不大。

毕竟索尼平台30%的抽成也不低,而且主机还不像苹果,苹果的话。

星辰还有网页充值,PC平台充值活动,以及最经典的星辰周边“礼盒返利”的方式可以绕过去一些。所谓“礼盒返利”是指星辰周边商城中有专门的“礼盒充值界面”

充值一定程度就可以领礼盒,虽然表面上这是一个“促销”活动,可实际上,星辰之所以做这个东西,最主要的目的就是为了绕开苹果抽成。

这些做法也确实帮助星辰规避了一定的苹果税。

但,由于主机的封闭性。

基本上不存在绕的可能。

考虑到未来肯定是长期合作,哪怕只是1个百分点,对应的都是相当夸张的盈利数字,除了钱之外,星辰还希望合作的伙伴能够帮助星辰扩宽自己的护城河。

比如星辰拿了自己的游戏到主机进行独占,那主机上的游戏移植到Pc,能不能也在星辰游戏平台独占呢?

你要知道,论游戏阵容,索尼的第一方工作室那还是相当夸张的。

做《神秘海域》的顽皮狗,做《战神》的圣莫尼卡工作室。

《杀戮地带》《地平线》系列的游骑兵工作室,做《声名狼藉》《对马岛之魂》的Sucker Punch。《旺达与巨像》《血源诅咒》的日本工作室,《虹吸战士》《往日不再》的Bend Studio,《小小大星球》《梦境》的Media Molecule

更别提,索尼还有一大堆的第三方工作室,虽然现目前索尼的策略还是完全独占,可在未来,随着微软放弃独占策略,以及PC市场的活跃。

在前世索尼的 PC战略始于 2020年《往日不再》的试水,当时这款 PS4游戏以“限时独占“形式登陆Steam,意外斩获超 300万销量。

尝到甜头的索尼随后加速布局,2023年《战神 4》PC版首周销量突破 150万份,2024年《地平线:西之绝境 RE》在 Steam同时在线峰值突破 7. 7万人。

截至$2025年,索尼已将 18款第一方游戏移植到 PC。

如果星辰能够把这些游戏全部拉到星辰游戏平台进行PC渠道独占,那么对星辰的全球化之路来说,无疑是一个巨大的助力。

而且更巧妙的是。

PC游戏平台的独占,和主机独占不一样。

玩家要玩独占游戏需要付出巨大的成本,而PC游戏平台是软件独占,门槛几乎为0,无非就是下载一个软件而已。

然而对于这个移植需求,索尼几乎是想都没想,就婉拒了。

一言以蔽之,所以楚晨不是不想和索尼谈。

而是双方不在一个频段上。

楚晨想要的是索尼第一方独占游戏的PC移植权,可问题现在的索尼根本就没有把自己第一方游戏移植到PC的想法。

而且,楚晨手中的“筹码”也不够,微软对星辰完全不敢兴趣,对于星辰登录微软,也是一幅你爱来来,不来就算了的态度。

拿微软压索尼?

不存在的。。

其次,则是楚晨发现,当下的索尼对于和星辰的合作主观能动性也不是太高。

道理很简单,星辰在手游市场是猛虎,但在主机市场,它更像一个从未下过水,却宣称自己泳技高超的“新人”

主机玩家和手游玩家是两个截然不同的群体。

一个免费下载、内购抽卡的“手游”,真的能让玩家们心甘情愿地打开PS4吗,能够习惯了买断制付费的群体付费吗?

没人能打包票。

前世的《原神》在公布登陆PS4时。

甚至有愤怒的玩家在展会现场砸了PS4以示抗议,认为这种“抄袭塞尔达”的“手游”玷污了神圣的主机平台。

谁又能想到,就是这款游戏,能让索尼赚得盆满钵满。

现在的星辰,没有《原神》来为自己证明这条路是走得通的。

作为第一个吃螃蟹的人。

楚晨很快就意识到,自己脑海中很多的“虚空筹码”都不生效,既然手中的筹码不够,楚晨也就改

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