,就被老板发现,伴随着一声“嘿,小东西!”,她被客气地“请”了出去。
这游戏,真是简单的有趣。
猫猫虽然不会说话,但是冒出的气泡,其实就是任务,玩家主要的乐趣来源,就是和各种各样的东西互动
《大鹅模拟器》的成功,在于它提供了一个明确的“捣蛋清单”。
《模拟山羊》的火爆,则源于它那荒诞不经的物理引擎和毫无逻辑的自由破坏。
而《猫咪能有什么坏心思》,则巧妙地结合了两者的优点,并且包裹上了一层“猫咪”的、毛茸茸的、无害的外衣。
任务,互动,解密,甚至是数值成长,技能点选.
更重要的是,这一切的内核,都被包装得极其可爱。
猫咪的建模和动画实在太出色了,歪歪头,揣小手,这种做了坏事之后强烈的反差萌,本身就是最顶级的传播素材。
而将这些啼笑皆非的“犯罪现场”分享到社交媒体,获得其他玩家的共鸣和调侃,则让这份快乐得到了二次放大。