上,以往我们在测试马达的时候,总有人问我,这转子马达和线性马达到底有什么区别。今天我们就用一个游戏告诉你,区别在哪里!别走开,精彩马上继续!!”
莫名的,李易风的脑海里出现了一段画面。
紧接着,他的思路忽然清晰起来。
原来如此!
我悟了!!
这些游戏的共同特点!不仅仅是有趣,而是有话题性,能引人分享。
《跳一跳》《绣花针》的全球排名,以及死亡之后那股强烈想要复活再来一局、刷新自己最高纪录的执念,不就是天然的社交驱动力吗?
玩家会为了一个更高的排名,为了超越好友,不断尝试,不断分享自己的“战绩”
《人偶》《登高》前者凭借那日式房间、那排诡异玩偶所营造出的独特美术风格和设定,本身就带着一股强烈的猎奇感。
李易风自己不就对那个日本玩偶很感兴趣吗?
这种兴趣,很容易转化为向朋友展示“你看这个怪东西”的欲望。
而《登高》那通天圆木的奇观,攀爬过程中可能遇到的各种“有趣事情”,简直就是为玩家准备好了可以吹嘘和分享的故事素材。
至于《伐木工》,玩家在砍伐过程中,那些随心所欲、奇形怪状的木头成品,就是最好的分享工具。砍出一个完美的木块固然值得骄傲,但砍出一个歪七扭八、令人啼笑皆非的“抽象派”作品,岂不是更有分享的冲动?
“快看我砍了个啥玩意儿,笑死!”
这种带着点自嘲和发现的乐趣,太容易在小圈子里传播了。
还有《踩火圈》的科技博主出圈路线,《律动的面条》游戏的精髓,不仅仅是一个音乐游戏,同时还在于它的“抽象”和“神经质”。
那种难以名状的怪异感,本身就是一种流量密码。
玩家在被逗乐的同时,截图、录屏,发到网上,配上一句“这是什么沙雕游戏,但我停不下来”,简直是水到渠成。
这十几个游戏,每一个,每一个都有自己独特的“传播基因”!
它们不仅仅是单纯的好玩,它们本身就是话题,是社交货币,是能让玩家在不经意间就主动去传播的“病毒”!
在明白这一点的瞬间,李易风突然感觉自己的汗毛全都根根倒竖,一股寒意混杂着难以言喻的兴奋从脊椎窜了上来,浑身激起一层细密的鸡皮疙瘩。
原来如此!那些所谓的“反直觉”设计都是为了服务社交和宣传的。
“那最后一关简直不是人玩的!”
“我终于过了那个变态的第六关!”
这些情绪,都会成为传播的燃料。
这些链条,也许不是每一个都能行得通,可只要有几个走通了,那流量.
李易风抬起头,看向了另外他的左右手,三人面面相觑,都从对方的眼神里看到的震惊。
要知道,三人都是行业里的老兵了,但现在,看着这一叠企划案。
卧槽两个字,都不足以表达他们此时的心情。
如果只看这其中某一份企划,其实都还好。
可这十几份企划摆一起,那就完全不一样了。
“太恐怖了,你们见过这种企划案吗?”
“从来没有.”
“这是人能做到的事情吗?”
“我感觉.现在的场景,特别像我以前写策划,写不出来的时候,做的梦”
“感觉只有在梦里。”
“哦?什么梦啊?”
“晨总!!”
随着一阵开朗的声音,李易风三人下意识的啪的站了起来。
楚晨走了进来,脸上带着笑。
“怎么样,这办公环境还可以吧,离家远不远,需不需要公司协调租房?”
如果说说,前两天的对话,让李易风大概明白了楚晨为什么能获得成功,那么现在,李易风对楚晨就完完全全是一种佩服的心态了。
三言两句,寒暄之后。
李易风就把话题又拖回到了工作,某种程度上来说,在这个时间点,他可能比楚晨还激动
“晨总,这些游戏…”
“如果只是个人开发者,或者小团队,可能确实要费一番功夫。但是,对于我们这样有经验、有建制的专业游戏开发团队来说…”
“这些游戏的开发难度,其实并不算高。”
“我估摸着,如果人手足够,一个月的时间,我就能把最简单的几个游戏做出来!”
楚晨自然能看出李易风很激动。
所以他反倒是稍微泼了下冷水。
“也不着急,这些游戏虽然是小游戏,但是要做精,做好,也是需要打磨的。”
“而且,团队组建也是需要时间的,你们到星辰来,也要有个适应过程,这有些东西慢不得,有些东西急不得。”
“是吧,李哥。”
李易风愣了一下。
很快,他就意识到,自己的定力,居然还没有楚晨强,很显然,刚刚看完了策划案的他,有些太激动了
“是我的问题,我有点太激动了”
“哈哈哈,这叫什么问题”
三人又聊了大约一个小时