大体量上是,改变作为玩家自己这个史蒂夫本身,与哪些附带的物品信息。
那今天这个模组加载,则是真真切切的改变了主世界。
或者说是在原有世界的基础上,加了个附加包。
原本的是改变与应用,现在这个则是真真正正的增加和扩展了。
而感受着脑海中,那些复杂组合的各种指令语生成权限。
只感觉有道道信息在眼前划过,被分门别类。
很快,也是搞清楚了这些杂揉在一起的东西。
实际拆分开,也就是与原版一样,由一个个指令权限与生成权限组成的整体。
如果说原本的我的世界模组与指令权限,是一个严丝合缝的球体。
那这个新增的,则是环绕着球体旋转的松散“卫星”。
在理解清这些后,吕顾也是发觉原本的一个小麻烦迎刃而解。
那就是在正常游玩模式中,mfr是只能通过主世界的要塞传送门奖励箱,才概率刷出附魔橡胶树苗。这在吕顾现在穿越过来后,我的世界的主世界,不知怎么就被替换成了现实世界。
自然,也是挖不出要塞这种东西的。
原本吕顾还在犯愁,想着是再买个其他模组,还是搞一个直接取物品的指令。
没成想这个模组装载后,其本身自己就有解决办法。
此时,站在楼房天台上的吕顾眼前,道道数据流转。
新装载的与原版泾渭分明的数据包内,一条生成权限被调动而出。
“自然生成:附魔神圣橡胶树”
“否→是”
“生成几率”
“0%→100%”
若是游戏中经过这番修改,就是会在新的区块中,生成对应的群系生物或是植物。
可地球初始就是全加载状态,自然也不存在这个概念。
不然刚刚在吕顾购买这个模组的下一刻,一些游走在森林边缘的人,可能就会看到面前,突兀长出了一片雄伟橡胶树了。
不过对于这一点,吕顾觉得反倒是好事,至少更加安全可控。
反正可以直接调动生成权限,像是游戏中的指令一般,按照两轴坐标来直接确定位置,手动生成。一切准备就绪,吕顾直接打开了手机,调出了全国地图,开始四处寻找适合的位置。
经过短暂的观察,也是很快确立了目标。
“嗯…就沙漠吧,种哪不是种,就当绿化了…”
下一刻。
吕顾直接在天台上一步跨出,瞬间,人影消失在原地。