。
因此尽管都是网游秘境。
可热血传奇与阿拉德大陆差异化明显。
热血传奇的剧情设计与世界观打磨被削弱了,却更加注重冒险家之间的社交合作。
传奇不仅可以拉帮结派挑战各种危险的怪物区域,所有boss和怪物资源都是公开公共的需要抢夺,此外还有沙巴克攻城等玩法。
如此机制。
不可避免会有争端。
冒险家互相残杀甚至能爆出对方的装备。
如果说阿拉德大陆是一个注重故事性与冒险本身的秘境。
那么热血传奇就是一个真正快意恩仇、腥风血雨的江湖,它可以充分诠释一个弱肉强食的世界,可以将人内心深处的暴戾、邪恶、侠义都放大十倍。
云梦尽管从没见过这样的秘境。
可她有预感,这种秘境绝对能吸引庞大受众,从其怪物丰富程度以及世界大小来看,这个秘境与阿拉德大陆一样有长期运行、长期火爆的能力。
极品!
绝对是极品!
不过更让云梦感到惊讶的是《火影忍者》、《海贼王》这样的秘境。
齐霁规划的《火影忍者》秘境是结合究极风暴以及火影手游的设计,最终打造出一个集剧情冒险、人物池收集、竞技场决斗一体的秘境。
海贼王也差不多。
冒险家体验这个秘境,既可以在剧情冒险模式,参与并推动原著剧情,此外也可以通过收集或抽取人物碎片方式,获得人物池里数以百计的人物用于竞技场的决斗。
此外也缝合了手游里的各种活动玩法、内容非常丰富也非常耐玩。
至于塞尔达和诛仙,前者是一个单纯的单机游戏,可以打造出塞尔达历代作品,而诛仙则是一个集网游类秘境、幻境作品于一体的仙侠作品。
可以说。
这六部作品。
每一部都很有特点。
每一部都必然是顶级神作。
云梦相信任何一位领主,只要拥有其中之一,就足以一飞冲天,从此以后吃喝不愁,躺着也能成为顶尖领主,而齐霁领主直接丢出六个让自己选……这手笔太让人震惊了吧!
然而。
选择注定是艰难的。
这些作品无不各有优势。
让云梦陷入了非常艰难的抉择。
她不由得感到郁闷,其实齐霁领主完全没必要让自己选,他只要从这六个里面随便拿出一个,自己就会无比满足并尽心竭力的打磨运营。
可现在有了选择。
反而成了一种莫大的负担与痛苦。
因为不管选择任何一个,都意味着其他五个优质的秘境无缘,这实在是太让人不甘心了。
第二天。
云梦再次拜见齐霁。
不过短短一天内时间没见。
这位精明强干英姿飒爽的女领主仿佛换了一个人。
她头发凌乱面容憔悴、两只眼睛里都是血丝,犹如受到了莫大的精神折磨。
齐霁纳闷道:“你这是怎么了?”
云梦苦笑:“领主大人的六个秘境太精彩了,每一个都堪称艺术品,每一个都可以称之为神作,让我研究了一天一夜近乎痴迷,做此选择确实不容易。”
齐霁闻言道:“你大可不必如此纠结,未来领土越来越广袤、秘境数量越来越多,本领主和领主府的团队未必能事无巨细管理,自然会提拔一些业绩好的城主府团队,负责更多区域乃至秘境业务。”
“什么?”
云梦闻言大喜。
虽然齐霁是在画饼。
但这个饼具有很强诱惑力。
如果自己干得好,未来有可能参与更多秘境项目,或者领地区域的管理当中?虽然失去独立领主的资格,只要自己表现的足够优秀,那么仍有机会成为封疆大吏!
倘若奇迹领规模扩大到足够大。
可以同时统治数个如永夜大森林这样的地盘。
那一位封疆大吏的地位权力与独立的五六阶领主也没什么区别了吧!
云梦捕捉到这个信息之后。
她立刻道:“云梦城愿意代理发行‘火影忍者’秘境!”
为什么不选《热血传奇》、《诛仙》这种秘境呢?其中热血传奇虽然设计理念必然大火,但故事性相对较弱以及力量体系相对陈旧、力量上限也不算太高。
战法道修炼体系相比其他秘境来说,没有足够的亮点。
各种装备、物品、技能数量看起来不少,可总体来讲并不具备不可替代性。
诛仙的情况会好一些,仙侠体系相对来说非常新颖,力量等级上限也足够高、更有大量独特的产出,可独特性还是不够强,相比阿拉德大陆,未必有足够的优势。
毕竟领地目前冒险家数量虽然不少但也不够多。
奇迹领四大主秘境又是绝对的核心将吸走大部分主城冒险家。
因此此类多人互动秘境想要发展壮大,当前的土壤还不够肥沃,因此并不是此时此刻的最优选。
至于为什么选《火影忍者》?
因为这部作品的世界观和剧情庞大而圆满。
秘境又可同时开发出主