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第692章(3 / 4)

,将渗透镜武装到阴森堡队长身上,然后放置血弩手入场。

罗要素以为高穆拉要让阴森堡队长进攻,他都打算让其打2点血而不是上两张牌了,

结果对方并未进攻,而是结束回合。

他的4回合,上了张小预言术,正好用掉,结果上到手两张源质亲卫!

源质亲卫耗费2随意1蓝色,其攻防等同于由你操控的神器数量。

并且源质亲卫可以令所有神器生物攻防+1。

可以说,这套牌组,战斗单位的主力,就是源质亲卫。

毕竟从某种角度讲,这套牌组尽可能的凑神器属性,一方面是为了构装纳米魔像的共振效果,另一方面就是为了给源质亲卫加攻防。

当初跟巴哈尔斗的时候,该单位迟迟没有露面,好在当时比较顺利,亲卫没露面,也算是常用强力牌藏起来了。

而现在还有2点蓝色能量可用,而场中有源质塑造师,所有神器单位又可以-1费用,

正好将其中之一放入场。

而有攻防目前为6的源质亲卫,即便亲卫有先攻,也得拿命换额外上两张手牌,就看高穆拉干不干了。

高穆拉不干,的5回合,放了张黑色能量牌后,就耗费所有5点能量,召唤了血领主入场。

血领主需要3随意2黑色,飞行,攻防只有3,两个异能。

一个是被动3阶嗜血,如果敌对牌主本回合受到伤害,那么血领主入场时,自带3个攻防+1指示物。

一个是主动3阶嗜血,每当己方有吸血诡生物入场时,血领主获得3阶嗜血!

罗要素的5回合,上了张法术牌渴求知识。

2随意1蓝色,效果是抓3张牌,然后除非从你手中舍弃一张神器牌,否则就舍弃两张牌。

这就是律令神器仲裁后平衡的结果体现,跟小预言术比,堪称是卧龙凤雏,但没办法,强牌强策略,就只能结合弱法,形成高低配。

罗要素看了看场中,两个正经蓝色能量牌,一个太阳指轮,一个海眼旋涡,手中还有一个海眼旋涡。

他决定将第二张“打造’用掉。

这次他牺牲的是太阳指轮。

太阳指轮虽然能提供2点能量,但一方面这2点能量是无色的,另一方面它只能整体使用,不管浪费与否,要动用它,就一次性全用掉,并且还总是最具优先动用机制的。

而牺牲掉它,换来的是正常情况下需要5能量才可以入场的魔镜。

然后,将手中的第二张海眼旋涡放入场,顺便花费2复制1张。

这样,连带剩下的一张蓝色能量牌,还有2点能量可用,正好将另外一张源质亲卫也放入场。

这次,就没有足够的能量复制亲卫了。

罗要素没有追求完美,而是让已经适应了一回合的先放的那个亲卫发动进攻。

装备渗透镜进行防御,是不会触发其异能的。

必须是进攻时,有敌方阻挡,才能触发其异能。

源质亲卫这时的攻防为10,高穆拉必须得个说法。

结果高穆拉选择以牌主硬扛这一击!

6回合,高穆拉放下一张红色能量牌,然后直接发动血厅打击,打掉罗要素5点血。

然后让血领主进攻。

“疯了不成?”罗要素用浮碟阻挡。

血虽然被清空,但有源质溶炉提供的不灭效果,仍旧可以留在场上。

到了罗要素的6回合,浮碟状态恢复,而他上的手牌是液态妖。

他现在有5点总能量,液态妖在源质塑造师的租用下,-1消耗使用,3就能入场,5点能量正好剩馀2点,支付魔镜复制。

场中有两个源质亲卫了,再多两个,也不过是单纯堆高攻防,很难引发质变。

罗要素决定进行冒险尝试。

他让所有单位悉数进攻,阴森堡亲卫和血弩手,不得不去拿命扛,否则任何一个源质亲卫,都能让只剩9点血的高穆拉死亡。

而血领主之前进攻了,现在处于横置状态,无法防御,

这样一来,浮碟和源质塑造师,在两名亲卫的攻防+1的光环作用下,打掉高穆拉5点血。

这时,对方牌主本回合受伤的前提条件达成,罗要素让液态妖上场,拷贝对方的血领主。

被动嗜血3触发,连带复制体,两名拷贝的血领主,自带3个攻防+1指示物,且除了黑色,额外拥有神器特性,受源质溶炉庇护的同时,还享受源质亲卫的光环加成,攻防为8!

7回合,高穆拉放下第三张黑色能量牌,总能量为7点,3红3黑1血厅的无色。

花费2随意1黑1红,放置了血之化身。

谁的化身?自然是他自己的。

如果牌有等级之分,那么这是一张金色传奇牌。

攻防为3,成长型,异能1,消耗1随意1红,血之化身对另一个生物造成1点伤害,令对方额外具有吸血诡类别,同时在血之化身身上放1枚攻防+1指示物。

异能2,3随意2黑,只要血之化身在场中,你就能操控目标吸血诡。

说白了,通过咬人和惑控,血之化身能让任何生物成为血奴

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