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第651章(2 / 3)

宛如移动的地毯,从北部山林中席卷而下。

如果黑罗博醒着,见到这一幕,怕是会嘲讽:“天凉了,再不用,这些虫蛇鼠,走不了多远就会自己冻死。”

而在北线,面对个体小、数量多的虫鼠大军,荣耀会的傀儡们无所适从,

它们可不会什么范围打击,而只会挥舞手中的简易武器,乃至肢体,胡乱劈砍,本身就卖的粗陋疯子人设。

现在好了,没划拉几下,就被虫鼠淹没。

其愧儡内核也很快被虫鼠啃而破坏,然后就彻底报废。

这就是简陋傀儡的一大弊端,应变能力不行,制造时,针对的假想敌就是人类,又或中大型动物,比如猎犬山狮之流,打死一个有赚,能换其半条命也不亏。

结果遇上了更廉价、成群结队的小不点,当场翻车,连点缓都没有,再是廉价,那也是有成本的,这下好了,都打了水漂。

而虫鼠流到了东区,却反过来遇到了克星。

虫王的名头可不白叫,就连虫人,也是御虫的好手,厄运一系粗浅的控制手段,在虫人的信息素支配面前,当场败下阵来,虫人的信息素,令虫子们认为,虫人就是它们的女皇,因此直接倒反天罡,开始干队伍中的老鼠、蛇这类不是昆虫的小动物。

一名虫人就能指挥数量庞大的虫群,前后也就出动了六十多名虫人,虫鼠大军,最后就只剩下满街的骸骨和突的虫子。

这个时候也不用提什么擅自进入别家防区了,荣耀会见情况不对,紧撤慢撤,最终也只剩百来只傀儡守在宅邸周遭,剩下千多傀儡尽毁。

南墙的那两家,甚至都不知道发生了这码事,毕竟雾气一罩,营盘宅邸尽如孤岛。

厄运军团的衔接还挺紧密,虫鼠之后,紧跟看就是骸骨户群。

换个角度理解,也说明幕后黑手对厄运军团的控制力较为粗放,策略制定好后,就走流程,不是那么容易改动的。

毕竟虫鼠效果不佳,这第二波就这么莽上来,明显有些浪了。

骸骨户群有人也有动物,貌似都是各种原因死在山区的,山区林密遮阳,寒凉,户骸不易腐烂,有些虽然被食腐动物吃了,但保留下残躯的更多,日积月累,数量不菲,如今都被唤醒成傀儡了。

这就不仅仅是厄运所能办到的了,得有专业的死灵法师。

死灵法师没有,有尸巫。

幕后黑手,还是培养出些中低层的超凡指挥官的。

然而瓦斯科北墙北门都未失,购而来的骸骨军团,也只能是先翻墙进来,开了城门再说。

它们当然没有能力就近砍伐树木,建造楼车云梯啥的正经攻城,它们玩的是堆栈战术(类似僵尸世界大战中丧尸顶着高墙堆成山),瓦斯科的城墙,平均高度不足10米,堆栈户坡,也不是很费劲。

然而才刚刚起了个头,虫子就如浪潮般从城头涌泻而下。

这些虫子明显比在厄运阵营时更疯狂犀利,就跟豪华版行军蚁一般,几个呼吸,聚散之间,百来斤的行户,就只剩最硬的一部分骨头残渣。

户巫注意到了情况,没有使用毒火之类的手段,消耗太大,这么多虫子烧不过来。

它们选择的是给行户加持更猛烈的尸毒。

这的确令啃食行户的虫子大量死亡。

可虫子根本不在乎,照样疯狂啃食,然后亮肚皮死亡。

最终,在这场消耗战中,还是数量多的虫子略胜一筹,行户大军百不存一,虫子虽然也去了五分之四。但看起来仍旧数量可观。

户巫们倒是安然撤离了,虫人没有追剿。5号不让追。

因为活下来的五分之一虫子,基本都是在战事中变异的,而非没来得及登场,行户就被啃完了。

这种变异,对于虫王而言很有价值。它会对其解析,并采集完整的基因,收入自己的躯壳中,这样他就掌握了对抗尸毒的能力,可以将相关特性,加持在新造或改进的每一头虫人身体中。

完成这项工作后,剩下的虫子,乃至统御它们的虫人,就都可以去死了。

即便虫人有提灯,在先后与两个波次的厄运傀儡交锋之后,它们仍旧不可避免的身染厄运。

厄运是有类传染特性的,一处环节掉链子,会影响整个链条。

甚至,厄运还可以较差感染。所以,虫王可不会认为这些虫人尚未跟敌人正面拼杀,

就认为它们沾染轻微,还有挽救机会。

讲究节约,不该是这种时候,这种时候要讲也是讲牺牲奉献。

倒是黑罗博制造的食尸兽,这个时候又可以上场了。

这种带有生命活性特征的加工设备,无所谓厄运加身,一如那些在辐射区工作的粗笨设备,啥时候彻底丧失功能,再处理不迟。

午夜、凌晨、黎明,都没有新的厄运愧儡发起进攻。

第二天上午10时许,从长觉中醒来的黑罗博,在听完报告后,觉得幕后黑手不再象最初那么浪了,而是开始斟酌落子。

毕竟在他的估算中,幕后黑手至少还有一张空天牌没有打。

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