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518.世界是一棵巨大的pkeni(4 / 4)

厂商使用的都是poken的游戏引擎来着。”

“说真的,今年来参加e3电子展真的太值得了,到现在感觉已经出了好多非常了不起的可以载入游戏史册的游戏了。

整个飞空艇悬浮在高空之中,宛如一颗银色的星辰。

“哇哦,这个飞空艇也太利害了吧?”

国外的玩家们对修仙就很少有共鸣感,感触上就会减弱几分。

原本还有一些希望,如果poken没有进步那么神速的话,现在宫本茂歪着脑袋,看着台上侃侃而谈的宫本雅史,心里面的阴影又多了几分。

索尼这样的巨头居然成为了这一次e3楼梯的最底下一块台阶。

比如说《极品飞车:热力追踪》等等。

被打脸打得啪啪作响。

“一个也就算了,然后这么多个游戏都是用开拓者,我现在满脑子都是poken和开拓者,记忆一遍遍地被加强,想不被记住都很难啊。”

更牙疼的是——

同样还是3d化的游戏,不过人物的头身比被大幅度地缩减,差不多接近于二比一的样子。

“p社虽然尚未登场,但跟poken已经出场了好像也没多大区别。

p社也不仅仅是技术领先而已,在概念和设计上面其实都是有着超越时代的能力和潜质。

想当年壬天堂过渡到索尼,不也经历了有两三年的时间吗?

可怕,真的是可怕。

你们有没有同感?”

也就是说在质量,至少是在工具上面p社已经没有了独占优势,那么产品的质量差距肯定也没有之前那么大。

主办方表示我也很冤枉啊,我都是尽量将大厂们互相分开,别扎堆在一起打架,谁能想到呢,索尼居然这么拉胯。

接着出场的游戏是一个比一个厉害,而且质量也是一个比一个更好。

是我我也选择poken,只要能够做出更为优秀的游戏,给玩家们带来更为震撼的体验效果的话。”

只觉得想要像索尼当年一样从技术层面完成对poken的弯道超车,可能性似乎更低了。

e的宣讲结束之后,现场的气氛再次被推到了顶点。

……

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今天晚上还有一章(本章完)

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